Estland – der Brückenkopf.[1] Hier finden die ersten zwei Kampfeinsätze[2] statt, womit der erste Tiberium-Krieg, auf der Seite der GDI, beginnt. Nächster Einsatz: Lettland.
Weitere Einzelheiten[]
Teil Eins[]
1997:[3] Wir befinden uns in Estland,[4] nahe der Haupt- und Hafenstadt Pernau.[5] Hier findet nun die erste Anlandung statt, wobei die GDI, mit Hilfe von Luftkissenfahrzeugen, ihre ersten Truppen an einen von Nod besetzten[6] Strand bringt.
Im Folgenden sollten die feindlichen Geschütztürme durch den begleitenden Lenkwaffen-Zerstörer – Einer nach dem Anderen – erledigt werden. Dabei kann es hilfreich sein, sobald der Zerstörer in Schußreichweite der gegnerischen Geschütze kommt und diese auf den Zerstörer zu feuern beginnen, mit den ersten eigenen Truppen wenigstens den ersten Geschützturm, westlich vom Anlandungsort, auszuschalten, damit der Zerstörer auch die anderen beiden Türme leichter erledigen und dann weiter, mit seinen bis zum Strand reichenden Waffen, als Begleitschutz dienen kann.
Teil Zwei[]
Schalten Sie die Verarbeitungsanlage aus!
Sobald das Baufahrzeug zur Verfügung steht sollte dieses genutzt werden, um sofort ein eigenes Feldlager zu errichten.
Anschließend die eigenen ersten Schützen und die ersten Wüstenjäger um das Lager in Stellung bringen, und dabei die nächsten[7] Angreifer abfangen. Beachten Sie dabei, daß sie nur eine begrenzte Anzahl der Wüstenjäger zur Verfügung haben. Nutzen Sie diese also besonders vorausschauend!
Nachdem die nähere Umgebung gesichtert ist, mit einem Wüstenjäger die weitere Umgebung, vor allem nach Norden[8] hin erkunden, dabei gegnerische Schützen einzeln zum Lager (nach Süden) locken, wo sie dann leicht von den in Aufstellung gebrachten eigenen Schützen erledigt werden können, indem der Wüstenjäger einfach hinter sie fährt.
Wenn das gegnerische Lager gefunden ist und, bis auf dessen gefährlichere bewaffnete Geländewagen, alle (leichten) Wachen ausgeschaltet sind, wenigstens fünf Schützen beim eigenen Lager, zur Sicherung, zurücklassen und dann gemeinsam möglichst schnell die gegnerischen Geländewagen – ebenfalls, Einen nach dem Anderen – ausschalten,[9] da diese die ansonsten noch verbliebene stärkste Bedrohung darstellen. Wenn diese schweren Wachen und am besten auch alle anderen Wachen im gegnerischen Lager erledigt sind, kann die dortige Tiberium-Verarbeitungsanlage, sobald sie sturmreif[10] geschossen wurde, von einem Facharbeiter übernommen werden, wobei darauf geachtet werden sollte, daß wenigstens ein unbewaffneter Arbeiter zuerst – möglichst unverletzt – unmittelbar an die Verarbeitungsanlage herankommt, der gegnerische – ebenfalls unbewaffnete – Sammler möglich nicht angegiffen wird und dann, sobald der Sammler dort heranfährt, um seine nächste Ladung zu überführen, der Arbeiter die Anlage, zusammen mit dessen Sammler, übernimmt.[11]
Spätestens wenn die Verarbeitungsanlage übernommen (oder zerstört) ist, und wenn sich dann noch weitere gegnerische Einheiten oder Gebäude im Einsatzgebiet befinden, sollten auch diese noch ausgeschaltet werden, um den Einsatz zu beenden.
Siehe auch[]
- C&C Tiberiumkonflikt | Komplettlösung GDI – beim CnC-HQ
Anmerkungen[]
… und Belege:
- ↑ …, also hier lediglich im übertragenen Sinne, siehe dazu ggf. auch unter Wiktionary:de:[Brückenkopf] (am 5.1.2023); …
- ↑ … die Kampfeinsätze (oder auch die ersten Übungseinsätze – zudem ggf. denglisch noch sobezeichneten Tutorialmissionen) und – hier ggf. bevorzugt in der Einzahl – „(der) Kampfeinsatz“ (mehr dazu ggf. im Wikiwörterbuch, unter Kampfeinsatz; sowie aber auch Aufklärungs- und Sondereinsätze) wird (oder werden) auch (noch weiter bevorzugt oder allgemein) kurz nur „Einsatz“ genannt und (jedoch veraltet, hier ursprünglich nur aus dem Amerikanischen entlehnt, gelegentlich noch immer, vor allem in den alten, nur teilweise übersetzten Spielen) als „Mission“ (und zudem gelegentlich genauer als „Militärmission“ oder auch, wengstens teilweise schon [lehn]übersetzt, auch als „Militäreinsatz“) bezeichnet; …
- ↑ en:[First Tiberium War] (am 15.2.2023) – Eintrag im Gamepedia-Schwesterwiki
- ↑ … hier, im ersten Tiberium-Teil, ursprünglich amerikanisch (wahrscheinlich) als „Estonia“ bezeichnet; Weiteres dazu ggf. unter Wikipedia:de:Estland; …
- ↑ … im Spiel hat die Stadt womöglich (noch immer) den Bezeichner „Pärnu“, was die hier heimische Umschrift zum estnischen oder (auch) weißrussischen „Пя́рну“ (am 25.3.2023) ist und wobei der estnische oder weißrussische Bezeichner wiederum (wohl offensichtlich) nur aus dem ursprünglich hier eigentlich heimische(re)n (und daher hier eben auch bevorzugten und sinnvolleren) Bezeichner „Pernau“ ist (Wikipedia:de:Pärnu, am 13.3.2023), welcher (mit seiner Endung -au) vor allem (wenigstens) noch einen offensichtbaren Bezug (zur Hafenstadt oder) wenigstens wohl zur ursprünglichen (Fluß-)Aue hat; Weiteres zur Stadt, ggf. im amerikanisch-englischsprachigen Fandom-Schwesterwiki unter w:c:en.CnC-Central:Pärnu; …
- ↑ … oder auch gesicherten (sowie befestigten) …
- ↑ … genauer die nahe dem Lager sichtbaren …
- ↑ … oder auch nach oben …
- ↑ … oder (genauer) zerstören, …
- ↑ … also bis in den roten Bereich der zugehörigen Zustandsanzeige …
- ↑ … Weiteres zu diesem Einsatz ggf. in Fandoms (amerikanisch-englischsprachigem) Hauptwiki, unter en:Knock Out that Refinery; …