Command & Conquer (kurz C&C oder auch CnC – aus dem ausgeschriebenen englischsprachigen Namen ‚Command and Conquer‘ für „befehle und erobere“ oder auch „Befehlen und Erobern“) ist eine Reihe von Echtzeitstrategiespielen, welche ursprünglich von den Westwood Studios entwickelt wurden. Später wurde der Entwickler vom Unternehmen Electronic Arts übernommen. Bekannt wurde die Reihe aufgrund der niedrigen Lernkurve, einer einfachen Bedienoberfläche mit dessen Hilfe beispielsweise mehrere Einheiten (wie Soldaten, Panzer und Ähnliches) mit einer Art Lassofunktion[1] erfaßt und zudem nach Abschluß und Beginn eines weiteren Einsatzes[2] mit einem Film belohnt werden konnten. In den Kurzfilmen wurde zudem, mit Schauspielern, die Hintergrundgeschichte weitererzählt.
Die ersten zwei Teile der Spielereihe wurden zuletzt mit der sogenannten Command & Conquer – Remastered Collection überarbeitet.
Weitere Einzelheiten
Spiele und Zeitreihen
Tiberium
- Tiberium-Zeitreihe
- Der Tiberiumkonflikt (1995)
- Der Ausnahmezustand (1996)
- Sole Survivor (1997)
- Operation Tiberian Sun (1999)
- Feuersturm (2000)
- Renegade (2002)
- Tiberium Wars (2007)
- Kanes Rache (2008)
- Tiberium (2008 – Entwicklung wurde abgebrochen)
- Tiberian Twilight (2010)
- Tiberium Alliances (2012)
- Der Tiberiumkonflikt (1995)
Alarmstufe Rot
- Erz-Zeitreihe (auch AR-Zeitreihe genannt)
- Alarmstufe Rot (1996)
- Gegenangriff (1997 – erste Erweiterung)
- Vergeltungsschlag (1997 – zweite Erweiterung)
- Alarmstufe Rot 2 (2000)
- Juris Rache (2001)
- Alarmstufe Rot 3 (2008)
- Der Aufstand (2009)
- Alarmstufe Rot (1996)
Generäle
- Generäle-Zeitreihe
- Generäle (2003)
- Die Stunde Null (2003)
- Generals 2 (2013 – Entwicklung wurde abgebrochen)
- Generäle (2003)
Hintergründe
- Allen CnC-Spielen gemein ist, daß vor dem Eröffnen eines Spiels (genauer u.a. im (Einzelspieler-)Feldzug oder auch (denglisch) in einer sogenannten Kampanie[3]) der Spieler die Wahl hat, sich für eine der Seiten – im ersten Teil also entweder die GDI oder die Bruderschaft von Nod – zu entscheiden. Diese Auswahlmöglichkeit ist ein Erbe aus Dune 2.
Siehe auch
- OpenRA – dieses Spiel enthält u.a. auch CnC1 – Der Tiberiumkonflikt, dort bisher allerdings nur englisch Tiberian Dawn genannt
- Command & Conquer: Die Story - Was bisher im Tiberium-Universum geschah (Seite 1 von 4) – GameStar, am 14.3.2010
- Command & Conquer Timeline (größtenteils deutsch) – bei CnC-Saga
Anmerkungen
… und Belege:
- ↑ Die sogenannte „Lassofunktion“ benennt das Aufziehen eines Rahmens mit der Maus (oder einem ähnlichen Steuergerät), mit dessen Hilfe die genannten Einheiten sozusagen eingefangen werden können. Weiteres dazu wird zudem im Spiel selbst recht anschaulich in einführenden Übungseinsätzen (oder auch denglisch sogenannten Tutorialmissionen) erklärt.
- ↑ … genauer eines weiteren Militäreinsatz oder (hier) veraltet einer sogenannten „(Militär-)Mission“ …
- ↑ … (die) Kampanie (veraltet), dieses weiter übersetzt (der) Feldzug, siehe zudem ggf. auch unter Wikipedia:de:Feldzug und in ähnlicher Weise im Wikiwörterbuch oder auch unter Wikipedia:de:[Command & Conquer]#Beschreibung am 24.9.2019, dort u.a. auch mit „Einzelspielerkampagne“, dieses auch nur teilweise lehnübersetzt aus dem amerikanisch-englischen ‚singleplayer campaign‘ (vergleiche zudem ggf. auch en:Command & Conquer: Red Alert 3 (am 12.3.2019) – dort u.a. eben auch mit ‚singleplayer campaign‘)