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Version vom 6. November 2017, 07:04 Uhr
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (englisch Tiberian Dawn) ist der erste Teil der Command-&-Conquer-Saga und erzählt von den Anfängen des Tiberiumkrieges, bei denen sich die Fraktionen GDI und Die Bruderschaft von NOD bekämpfen. Ausnahmezustand ist die Erweiterung dazu. Es gibt 7 neue GDI Mission und 8 neue Nod Mission die man frei spielen kann.
Handlung
Das spielt teilt sich in zwei von einander unabhängigen Kampangnen. Die eine spielt für die GDI, welche bemüht ist Europa vom Einfluss der Bruderschaft von Nod zu befreien.
DIe Bruderschaft von Nod versucht dagegen Afrika unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei wird man zunnächst von Kanes rechter Hand Seth eingewiesen. Später wird dieser kurzerhand aufgrund eigenmächtiger Handlungen abgesetzt und Kane tritt persönlich auf. Story: Es war im Jahr 1995, terroristische Aktionen lähmten die Welt, einer der schlimmsten, der Anschlag auf die Getreidebörse von Wien.Truppen wurden vom Mittelmeer aus an die Nordafrikanische Küste verlegt, gleichzeitig sammelten sie sich im Baltikum. Zuerst nur schlecht ausgestattet standen sich an beiden Fronten die Gruppierungen gegenüber. Obwohl beide Seiten über bessere Kriegsmittel verfügten wurden anfangs lediglich Infanteristen, unterstützt von Seestreitkräften eingesetzt, als sich die Kämpfe zuspitzten kamen Aufklärungsfahrzeuge und leichte gepanzerte Fahrzeuge hinzu.Keine der beiden Parteien konnte sich an beiden Fronten entscheidend behaupten, wenn die GDI in Europa, wo sich der Krieg von Estland über Lettland und Polen nach Weißrussland, die Ukraine und Deutschland ausbreitete einen Erfolg erzielte so gewann in der gleichen Zeit NOD wichtige Gebiete in Afrika. Dort breitete sich die Krise von Ägypten über den Sudan und den Tschad bis nach Mauretanien und Nigeria aus, erreichte dann, weiter nach Süden ziehend auch die Elfenbeinküste, Kamerun und Zentralafrika.Durch diese Situation bedingt stiegen auf beiden Seiten die Rüstungsanstrengungen, die GDI setzte hierbei auf schwere aber meist schwerfällige Fahrzeuge, auf Lufteinheiten und Raketengestützte Angriffs- und Verteidigungssysteme, NOD hingegen auf schnelle, wendige Truppentypen die den Feind durch schnelle Hit&Run Taktiken auszumerzen suchten. Außerdem setzte die Bruderschaft Laserwaffen und schwer gepanzerte Basisverteidigungen ein, außerdem gab es den Prototypen einer tarnfähigen gepanzerten Einheit.Die Kampfhandlungen eskalierten weiter und während sich der Flächenbrand im Norden auf Süd- und Mitteleuropa ausdehnte und Tschechien, Österreich, die ehemaligen Ostblockstaaten und Griechenland ausdehnte und im Süden das südliche Afrika erfasste gingen auf GDI Seite die Forschungen an einer weltraumgestützten Waffe, dem so genannten Ionenstrahl, weiter während Kane Forschungen an Kernwaffen in Auftrag gab.Im Anschluss an den Konflikt beanspruchten beide Seiten den Sieg für sich, die GDI hatte zwar ihr Primärziel, die Vertreibung der Bruderschaft aus den Ländern der "ersten Welt" erreicht doch konnte sie NOD nicht zerschlagen. Diese sammelten im verborgenen neue Kräfte in ihren angestammten Gebieten in der südlichen Hemisphäre und rüsteten zu einer neuer Offensive
Ende
Spielt man für die Bruderschaft fällt am Ende Südafrika. Mithilfe der Ionenkanone zerstört die Bruderschaft ein berühmtes Gebäude (Weißes Haus, Big Ben und Parlament in London, Eifelturm oder Brandenburger Tor). Die Wahl bleibt den Spieler überlassen. Damit wird die Reputation der GDI stark beschädigt. Der weitere Verlauf der Geschichte bleibt aber offen.
Gewinnt hingegen die GDI wird das Hauptquatier der Bruderschaft von Nod im serbischen Sarajevo erstürmt und der Tempel von Nod entweder durch Bodentruppen oder durch die Ionenkanone zerstört. Kane ist gezwungen sich abzusetzen und unterzutauchen. Die Bruderschaft liegt in Trümmern und gilt als besiegt. In der Gesamtstory der Reihe gewinnt die GDI den ersten Tiberiumkrieg und gelangt damit zu großen Einfluss in der gesamten Welt.
GDI
Gebäude
Bauhof
Kraftwerk
Großkraftwerk
Kaserne
Wachturm
Befestigungsturm
Raffinerie
Silo
Funk-und Radarzentrale
Kommunikationszentrale/Ionenwerfer
Waffenfabrik
Heliport
Werkstatt
Sandsackbarriere
Maschendrahtzaun
Betonmauer
Einheiten
Infanteriebot "Schütze Mk.4"
Infanteriebot"Grenadier RG2"
Infanteriebot "Rak-Zero"
Commandobot V.2.2
Invasor Mk.IV
Wüstenjäger 4WD
BMT
Kampfpanzer
Rak-Werfer "Stahlhagel"
X66 Mammut
MBF(Mehrspieler)
Sammler
Luftkissen-Landungsboot
Helitrans (Mehrspieler)
Orca
Geleitjäger "Epsilon"
Rak-Kreuzer
NOD
Gebäude
Bauhof
Kraftwerk
Großkraftwerk
Die Hand von NOD
Raffinerie
Silo
Geschützturm
Flarak-Stellung
Funk-und Radarzentrale
Heliport
Flugfeld
Werkstatt
Obelisk des Lichtes (oder auch Obelisk des Lichts)
Tempel von Nod (oder auch Tempel von NOD)
Sandsackbarriere
Maschendrahtzaun
Betonmauer
Einheiten
Infanteriebot "Schütze Mk.4"
Infanteriebot "Grenadier RG2"
Infanteriebot "Rak-Zero
Infanteriebot "Flamme der Läuterung"
Commandobot V.2.2
Invasor Mk.IV
Chemiekrieger (Mehrspieler)
Gefechtsrad "Nod-Mot"
Kampfbuggy
Leichter Panzer "Faust von Nod"
Mobile Artillerie "Hammer der Gnade"
Jagdpanzer "Fackel der Erleuchtung"
Tarnpanzer "Mantel des Schweigens"
MBF(Mehrspieler)
Sammler
Luftkissen-Landungsboot
Raketenwerfer (Mehrspieler)
Helitrans (Mehrspieler)
Schwerer Lufttransporter "Schweigen des Lebens"
Kampfheli Apache