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− | '''Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt''' ist der erste Teil der [[Command & Conquer|Command-&-Conquer]]-Saga und erzählt von den Anfängen des Tiberiumkrieges, bei denen sich die Fraktionen [[GDI]] und [[Die Bruderschaft von NOD]] bekämpfen. |
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+ | '''Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt''' (im Englischen, während der Entwicklungzeit auch ''[[:en:Command & Conquer: Tiberian Dawn|Tiberian Dawn]]'' genannt) ist der erste am 31.8.1995 veröffentlichte Teil der [[Command & Conquer|Command-&-Conquer]]-Geschichte – daher auch '''erster Tiberiumkrieg''' genannt. Er erzählt von den Anfängen des Krieges um das [[Tiberium]], bei welchem sich die [[Globale Defensiv-Initiative|GDI]] und die [[Bruderschaft von Nod]] bekämpfen. Mit der Erweiterung „[[Der Ausnahmezustand]]“ wurde das Hauptspiel um weitere fünfzehn Einsätze und damit auch die Geschichte fortgeführt. |
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+ | DIe Bruderschaft von Nod versucht dagegen Afrika unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei wird man zunnächst von Kanes rechter Hand Seth eingewiesen. Später wird dieser kurzerhand aufgrund eigenmächtiger Handlungen abgesetzt und Kane tritt persönlich auf. Story: Es war im Jahr 1995, terroristische Aktionen lähmten die Welt, einer der schlimmsten, der Anschlag auf die Getreidebörse von Wien.Truppen wurden vom Mittelmeer aus an die Nordafrikanische Küste verlegt, gleichzeitig sammelten sie sich im Baltikum. Zuerst nur schlecht ausgestattet standen sich an beiden Fronten die Gruppierungen gegenüber. Obwohl beide Seiten über bessere Kriegsmittel verfügten wurden anfangs lediglich Infanteristen, unterstützt von Seestreitkräften eingesetzt, als sich die Kämpfe zuspitzten kamen Aufklärungsfahrzeuge und leichte gepanzerte Fahrzeuge hinzu.Keine der beiden Parteien konnte sich an beiden Fronten entscheidend behaupten, wenn die GDI in Europa, wo sich der Krieg von Estland über Lettland und Polen nach Weißrussland, die Ukraine und Deutschland ausbreitete einen Erfolg erzielte so gewann in der gleichen Zeit Nod wichtige Gebiete in Afrika. Dort breitete sich die Krise von Ägypten über den Sudan und den Tschad bis nach Mauretanien und Nigeria aus, erreichte dann, weiter nach Süden ziehend auch die Elfenbeinküste, Kamerun und Zentralafrika.Durch diese Situation bedingt stiegen auf beiden Seiten die Rüstungsanstrengungen, die GDI setzte hierbei auf schwere aber meist schwerfällige Fahrzeuge, auf Lufteinheiten und Raketengestützte Angriffs- und Verteidigungssysteme, Nod hingegen auf schnelle, wendige Truppentypen die den Feind durch schnelle Hit&Run Taktiken auszumerzen suchten. Außerdem setzte die Bruderschaft Laserwaffen und schwer gepanzerte Basisverteidigungen ein, außerdem gab es den Prototypen einer tarnfähigen gepanzerten Einheit.Die Kampfhandlungen eskalierten weiter und während sich der Flächenbrand im Norden auf Süd- und Mitteleuropa ausdehnte und Tschechien, Österreich, die ehemaligen Ostblockstaaten und Griechenland ausdehnte und im Süden das südliche Afrika erfasste gingen auf GDI Seite die Forschungen an einer weltraumgestützten Waffe, dem so genannten Ionenstrahl, weiter während Kane Forschungen an Kernwaffen in Auftrag gab.Im Anschluss an den Konflikt beanspruchten beide Seiten den Sieg für sich, die GDI hatte zwar ihr Primärziel, die Vertreibung der Bruderschaft aus den Ländern der „ersten Welt“ erreicht doch konnte sie Nod nicht zerschlagen. Diese sammelten im verborgenen neue Kräfte in ihren angestammten Gebieten in der südlichen Hemisphäre und rüsteten zu einer neuer Offensive. |
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⚫ | Spielt man für die Bruderschaft fällt am Ende Südafrika. Mithilfe der Ionenkanone zerstört die Bruderschaft ein berühmtes Gebäude (Weißes Haus, Big Ben und Parlament in London, Eifelturm oder Brandenburger Tor). Die Wahl bleibt den Spieler überlassen. Damit wird die Reputation der GDI stark beschädigt. Der weitere Verlauf der Geschichte bleibt aber offen. |
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⚫ | Gewinnt hingegen die GDI wird das Hauptquatier der Bruderschaft von Nod im serbischen Sarajevo erstürmt und der Tempel von Nod entweder durch Bodentruppen oder durch die Ionenkanone zerstört. Kane ist gezwungen sich abzusetzen und unterzutauchen. Die Bruderschaft liegt in Trümmern und gilt als besiegt. In der Gesamtstory der Reihe gewinnt die GDI den ersten Tiberiumkrieg und gelangt damit zu großen Einfluss in der gesamten Welt. |
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⚫ | Spielt man für die Bruderschaft fällt am Ende Südafrika. Mithilfe der Ionenkanone zerstört die Bruderschaft ein berühmtes Gebäude (Weißes Haus, Big Ben und Parlament in London, Eifelturm oder Brandenburger Tor). Die Wahl bleibt den Spieler überlassen. Damit wird die Reputation der [[Globale Defensiv-Initiative|GDI]] stark beschädigt. Der weitere Verlauf der Geschichte bleibt aber offen. |
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⚫ | Gewinnt hingegen die GDI wird das Hauptquatier der Bruderschaft von Nod im serbischen Sarajevo erstürmt und der [[Tempel von Nod]] entweder durch Bodentruppen oder durch die Ionenkanone zerstört. Kane ist gezwungen sich abzusetzen und unterzutauchen. Die Bruderschaft liegt in Trümmern und gilt als besiegt. In der Gesamtstory der Reihe gewinnt die GDI den ersten Tiberiumkrieg und gelangt damit zu großen Einfluss in der gesamten Welt. |
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+ | * Infanteriebot „Schütze Mk.4“ |
+ | * Infanteriebot „Grenadier RG2“ |
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+ | * [[bewaffneter Mannschaftstransporter|BMT]] |
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+ | * Rak-Werfer „Stahlhagel“ |
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+ | * [[mobiles Baufahrzeug]] |
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+ | * [[Tiberium-Sammler|Sammler]] |
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+ | * Helitrans (Mehrspieler) |
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+ | * [[Orca]] |
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− | Infanteriebot "Rak-Zero |
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+ | * [[Tiberium-Raffinerie]] |
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+ | * [[Tiberium-Silo]] (kurz [[Silo]]) |
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+ | * [[Nod-Flugfeld|Flugfeld]] |
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+ | * [[Tempel von Nod]] (oder auch ''[[Tempel von NOD]]'') |
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+ | * Infanteriebot „Grenadier RG2“ |
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+ | * Chemiekrieger (Mehrspieler) |
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+ | * Gefechtsrad „[[Nod-Mot]]“ |
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+ | * Jagdpanzer „Fackel der Erleuchtung“ |
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+ | * Tarnpanzer „Mantel des Schweigens“ |
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+ | * [[mobiles Baufahrzeug|MBF]] (Mehrspieler) |
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+ | * [[Tiberium-Sammler|Sammler]] |
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+ | * Raketenwerfer (Mehrspieler) |
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+ | * Helitrans (Mehrspieler) |
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+ | * ''Apache''-Kampfhubschrauber |
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+ | == Nachfolger == |
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− | Gefechtskrad "Nod-Mot" |
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+ | Nachfolger und Weiterentwicklungen: |
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+ | * [[Command & Conquer – Alarmstufe Rot]] – der Beginn einer eigenen Zeitlinie |
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+ | * [[Command & Conquer – Operation Tiberian Sun]] – der nachfolgende Tiberium''konflikt'' oder auch [[zweiter Tiberiumkrieg|(zweite) Tiberiumkrieg]] |
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+ | * [[OpenRA]] – unter anderem auch (bisher aber nur englisch) mit ''‚(CnC1 – )Tiberian Dawn‘'' |
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+ | == Siehe auch == |
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− | Jagdpanzer "Fackel der Erleuchtung" |
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+ | * [[Eva]] – die KI zur Gefechtsunterstützung |
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− | Tarnpanzer "Mantel des Schweigens" |
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− | MBF |
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+ | * [//motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen] – ''[[Wikipedia:de:Vice (Magazin)|Vice]]'', im (Fach-)Bereich ''Motherboard'' (und ''Gaming''), am 26.7.2018 |
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− | Sammler |
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+ | * [//www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Titel&ID=2090 Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt] – ''[[Wikipedia:de:Schnittberichte.com|Schnittberichte.com]]'', am 11.11.2008 |
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+ | * [//www.youtube.com/watch?v=RX3ro50pDlA Lets Play Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt 124 - Nerviger Ionenwerfer] – auf ''[[Wikipedia:de:YouTube|YouTube]]'', veröffentlich am 17.12.2010; in der ungeschnittenen Ausgabe (höhre auch die Schreie der Gefallenen, ab etwa 16:23, anstatt des geänderten Ablebegeräusches [der sogenannten ''[[Cyborg]]s''] in der zensierten Ausgabe, zudem mit netten Bemerkungen zu den „amerikanischen Eingeborenenhütten“, ganz so wie es sich für einen Befehlshaber der [[Bruderschaft von Nod|Bruderschaft]] gehört <small>;-)</small>) |
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− | Helitrans |
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+ | [[Kategorie:Tiberium]]<!-- |
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+ | [[en:Command & Conquer (1995)]] |
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+ | [[ru:C&C: Tiberian Dawn]] |
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Version vom 15. Mai 2020, 07:16 Uhr
Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt (im Englischen, während der Entwicklungzeit auch Tiberian Dawn genannt) ist der erste am 31.8.1995 veröffentlichte Teil der Command-&-Conquer-Geschichte – daher auch erster Tiberiumkrieg genannt. Er erzählt von den Anfängen des Krieges um das Tiberium, bei welchem sich die GDI und die Bruderschaft von Nod bekämpfen. Mit der Erweiterung „Der Ausnahmezustand“ wurde das Hauptspiel um weitere fünfzehn Einsätze und damit auch die Geschichte fortgeführt.
Handlung
Das Spiel teilt sich in zwei von einander unabhängigen Kampangnen. Die eine spielt für die GDI, welche bemüht ist Europa vom Einfluss der Bruderschaft von Nod zu befreien.
DIe Bruderschaft von Nod versucht dagegen Afrika unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei wird man zunnächst von Kanes rechter Hand Seth eingewiesen. Später wird dieser kurzerhand aufgrund eigenmächtiger Handlungen abgesetzt und Kane tritt persönlich auf. Story: Es war im Jahr 1995, terroristische Aktionen lähmten die Welt, einer der schlimmsten, der Anschlag auf die Getreidebörse von Wien.Truppen wurden vom Mittelmeer aus an die Nordafrikanische Küste verlegt, gleichzeitig sammelten sie sich im Baltikum. Zuerst nur schlecht ausgestattet standen sich an beiden Fronten die Gruppierungen gegenüber. Obwohl beide Seiten über bessere Kriegsmittel verfügten wurden anfangs lediglich Infanteristen, unterstützt von Seestreitkräften eingesetzt, als sich die Kämpfe zuspitzten kamen Aufklärungsfahrzeuge und leichte gepanzerte Fahrzeuge hinzu.Keine der beiden Parteien konnte sich an beiden Fronten entscheidend behaupten, wenn die GDI in Europa, wo sich der Krieg von Estland über Lettland und Polen nach Weißrussland, die Ukraine und Deutschland ausbreitete einen Erfolg erzielte so gewann in der gleichen Zeit Nod wichtige Gebiete in Afrika. Dort breitete sich die Krise von Ägypten über den Sudan und den Tschad bis nach Mauretanien und Nigeria aus, erreichte dann, weiter nach Süden ziehend auch die Elfenbeinküste, Kamerun und Zentralafrika.Durch diese Situation bedingt stiegen auf beiden Seiten die Rüstungsanstrengungen, die GDI setzte hierbei auf schwere aber meist schwerfällige Fahrzeuge, auf Lufteinheiten und Raketengestützte Angriffs- und Verteidigungssysteme, Nod hingegen auf schnelle, wendige Truppentypen die den Feind durch schnelle Hit&Run Taktiken auszumerzen suchten. Außerdem setzte die Bruderschaft Laserwaffen und schwer gepanzerte Basisverteidigungen ein, außerdem gab es den Prototypen einer tarnfähigen gepanzerten Einheit.Die Kampfhandlungen eskalierten weiter und während sich der Flächenbrand im Norden auf Süd- und Mitteleuropa ausdehnte und Tschechien, Österreich, die ehemaligen Ostblockstaaten und Griechenland ausdehnte und im Süden das südliche Afrika erfasste gingen auf GDI Seite die Forschungen an einer weltraumgestützten Waffe, dem so genannten Ionenstrahl, weiter während Kane Forschungen an Kernwaffen in Auftrag gab.Im Anschluss an den Konflikt beanspruchten beide Seiten den Sieg für sich, die GDI hatte zwar ihr Primärziel, die Vertreibung der Bruderschaft aus den Ländern der „ersten Welt“ erreicht doch konnte sie Nod nicht zerschlagen. Diese sammelten im verborgenen neue Kräfte in ihren angestammten Gebieten in der südlichen Hemisphäre und rüsteten zu einer neuer Offensive.
Ende
Spielt man für die Bruderschaft fällt am Ende Südafrika. Mithilfe der Ionenkanone zerstört die Bruderschaft ein berühmtes Gebäude (Weißes Haus, Big Ben und Parlament in London, Eifelturm oder Brandenburger Tor). Die Wahl bleibt den Spieler überlassen. Damit wird die Reputation der GDI stark beschädigt. Der weitere Verlauf der Geschichte bleibt aber offen.
Gewinnt hingegen die GDI wird das Hauptquatier der Bruderschaft von Nod im serbischen Sarajevo erstürmt und der Tempel von Nod entweder durch Bodentruppen oder durch die Ionenkanone zerstört. Kane ist gezwungen sich abzusetzen und unterzutauchen. Die Bruderschaft liegt in Trümmern und gilt als besiegt. In der Gesamtstory der Reihe gewinnt die GDI den ersten Tiberiumkrieg und gelangt damit zu großen Einfluss in der gesamten Welt.
GDI
Gebäude
- Bauhof
- Kraftwerk
- Großkraftwerk
- Kaserne
- Wachturm
- Befestigungsturm
- Tiberium-Raffinerie
- Tiberium-Silo (kurz Silo)
- Funk- und Radarzentrale
- Kommunikationszentrale/Ionenwerfer
- Waffenfabrik
- Heliport
- Werkstatt
- Sandsackbarriere
- Maschendrahtzaun
- Betonmauer
Einheiten
- Infanteriebot „Schütze Mk.4“
- Infanteriebot „Grenadier RG2“
- Infanteriebot „Rak-Zero“
- Commandobot V.2.2
- Invasor Mk.IV
- Wüstenjäger 4WD
- BMT
- Kampfpanzer
- Rak-Werfer „Stahlhagel“
- X66 Mammut
- mobiles Baufahrzeug
- Sammler
- Luftkissen-Landungsboot
- Helitrans (Mehrspieler)
- Orca
- Geleitjäger „Epsilon“
- Rak-Kreuzer
Nod
Gebäude
- Bauhof
- Kraftwerk
- Großkraftwerk
- Hand von Nod
- Tiberium-Raffinerie
- Tiberium-Silo (kurz Silo)
- Geschützturm
- Flarak-Stellung
- Funk- und Radarzentrale
- Heliport
- Flugfeld
- Werkstatt
- Obelisk des Lichts
- Tempel von Nod (oder auch Tempel von NOD)
- Sandsackbarriere
- Maschendrahtzaun
- Betonmauer
Einheiten
- Infanteriebot „Schütze Mk.4“
- Infanteriebot „Grenadier RG2“
- Infanteriebot „Rak-Zero“
- Infanteriebot „Flamme der Läuterung“
- Commandobot V.2.2
- Invasor Mk.IV
- Chemiekrieger (Mehrspieler)
- Gefechtsrad „Nod-Mot“
- Kampfbuggy
- Leichter Panzer „Faust von Nod“
- Mobile Artillerie „Hammer der Gnade“
- Jagdpanzer „Fackel der Erleuchtung“
- Tarnpanzer „Mantel des Schweigens“
- MBF (Mehrspieler)
- Sammler
- Luftkissen-Landungsboot
- Raketenwerfer (Mehrspieler)
- Helitrans (Mehrspieler)
- Schwerer Lufttransporter „Schweigen des Lebens“
- Apache-Kampfhubschrauber
Nachfolger
Nachfolger und Weiterentwicklungen:
- Command & Conquer – Alarmstufe Rot – der Beginn einer eigenen Zeitlinie
- Command & Conquer – Operation Tiberian Sun – der nachfolgende Tiberiumkonflikt oder auch (zweite) Tiberiumkrieg
- OpenRA – unter anderem auch (bisher aber nur englisch) mit ‚(CnC1 – )Tiberian Dawn‘
Siehe auch
- Eva – die KI zur Gefechtsunterstützung
- Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen – Vice, im (Fach-)Bereich Motherboard (und Gaming), am 26.7.2018
- Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt – Schnittberichte.com, am 11.11.2008
- Lets Play Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt 124 - Nerviger Ionenwerfer – auf YouTube, veröffentlich am 17.12.2010; in der ungeschnittenen Ausgabe (höhre auch die Schreie der Gefallenen, ab etwa 16:23, anstatt des geänderten Ablebegeräusches [der sogenannten Cyborgs] in der zensierten Ausgabe, zudem mit netten Bemerkungen zu den „amerikanischen Eingeborenenhütten“, ganz so wie es sich für einen Befehlshaber der Bruderschaft gehört ;-))