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Command & Conquer 3 – Tiberium Wars ist ein Strategiespiel, welches am 29.3.2007 in Deutschland und Europa veröffentlicht wurde. Zeitgleich erschien die „Kane Edition“, welche nicht jugendfrei (also erst ab 18 freigegeben) ist. Die ,,Kane Edition" ist die Erweiterung in der neue Einheiten und Fraktionsgruppen (z.B. Kane Jünger) hinzukommen.

In dem Spiel geht es – so wie bereits auch schon im ersten Teil – darum, den Gegner mit möglichst viel Taktik und Geschick zu besiegen. Zudem hat hat auch hier jede Fraktion ihre eigenen Stärken und Schwächen. So setzt zum Beispiel Nod auf viele Einheiten, aber auf weniger Flugzeuge. Ganz im Gegensatz zur GDI, die, soweit es möglich ist, mehr auf Flugzeuge wie den Orca setzt, aber weniger auf Infanterie- bzw. Raketentruppen setzt.

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Ein Infanterist der GDI

Die Fraktionen im Überblick Bearbeiten

Nod Bearbeiten

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Ein Flammenpanzer von Nod.

Die Bruderschaft von Nod ist eine kaltblütige und brutale Fraktion, die viel auf Infanterie setzt. Ihre Basen sichern sie mit Shreddertürmen bis hin zu Flugabwehrgeschützen. Außerdem setzen sie sehr auf Stealth-Technologie. So tarnen sie ihre Basen mit Störsendern. Auch ihre Tiberiumsammler besitzen eine Stealth-Technologie, sowie der Vertigo-Bomber. Sie weisen stark Religiöse Tendenzen auf.

Der Anführer der Bruderschaft ist Kane und wird oftmals mit dem biblischen Kain in Verbindung gebracht. Er ist schon des öfteren „gestorben“ und danach wieder aufgetaucht, im zweiten Tiberiumkrieg war er ein halber Cyborg mit einer Metallplatte im Gesicht, auf welche er im dritten Krieg nicht angewiesen ist.

Die Bruderschaft glaubt an das Tiberium als eine Kraft des Himmels, die ihr geschenkt wurde. Das Tiberium wurde von außerirdischen Lebensformen mit einem Asteroiden zur Erde geschickt. Tiberiumstrahlung kann zu Mutationen im menschlichen Körper führen, welche in aller Regel tödlich enden.

GDI Bearbeiten

Die GDI (kurz für Globale Defensiv-Initiative, eigentlich UNGDI für United Nations Global Defensive Initiative) ist eine weitere Organisation und der direkte Feind von Nod. Sie setzen mehr auf Lufteinheiten, aber eher weniger auf Bodentruppen. Sie besitzen im Gegensatz zu Nod fast keine Stealth-Technologie, dafür haben sie eine Railgun für ihre Standardpanzer entwickelt und verfügen über eine „saubere“ Superwaffe, die Ionenkanone. Allgemein sind die Bodeneinheiten der GDI eher in weniger Quantität anzutreffen, doch übertreffen sie meist ihre Ebenbilder in den Arsenalen von Nod.

Geschichte und Hintergründe Bearbeiten

Im Jahr 2043 wurden mehr als 60% aller Stützpunkte, wegen einer andauernden Passivität und einem scheinbarem Zerfall Nods seit Kanes (zu dieser Zeit vermuteten) Tot, stillgelegt.

Einheiten Bearbeiten

Infanterietrupp
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I06
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Gdi missle squad
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I04
Pitbull
Rig

Eine bewegliche Rig

Die (oder auch der) Rig ist eine bewegliche Werkstatt, welche sich selbst und nahebefindliche verbündete Einheiten verteidigen kann. Ihre Werkstattanlagen, ähnlich einem MBF, ausgefahren, kann sie, ähnlich einer Waffenfabrik,[1] alle in der Nähe befindlichen Einheiten vollständig instandsetzen und die Werkstattanlagen jederzeit wieder einfahren, womit sie wieder beweglich wird. Wenn sie zudem ihre Verteidigungsanlagen ausgefahren hat, kann sie zwei schwere Guardian-Geschütze und einen Raketenwerfer einsetzen.[2]

Mammutpanzer

Der Mammut-Panzer ist die stärkste Einheit der GDI. Er hat den Mammut MK2 ersetzt, da es keine Bedrohung von NOD zu erwarten war. Der Mammut-Panzer ist mit 2 Panzerbrechenden Hauptgeschützen ausgestattet, die Panzer in Sekundeschnelle erfassen und vernichten. Desweiteren ist er mit 4 Raketen ausgestattet, die gegen alle Einheitenarten eingesetzt werden kann. Er kann mit Railguns aufgerüstet werden, welche die Hauptgeschütze ersetzen und die Feuerkraft erhöhen. Außerdem sind sie auch gut gegen Infanterie geeignet.

Der Juggernaut ist für als Unterstützung der Panzer und Infanterieverbände gedacht. Er ist mit 3 Geschützen bewaffnet, die gegen Panzer äußerste Effektivität erweisen. Er ist langsam und wird, wenn er alleine in den Kampf schickt, schnell von Flugeinheiten und Infanterieverbänden zerstört.

Landvermesser

Der Landvermesser erschließt neues Bauland für die GDI. Er hat keine Bewaffnung und ist ziehmlich hilflos während eines Angriffes. Er braucht eine Zeit, bis er neues Land erschließt.

Der Orca wird oft als Unterstützung der vorrückenden Einheiten eingesetzt. Er wird auch als Späher eingesetzt und kann mit Scannern ausgestattet werden. Er kann zudem Luft-Boden-Racketen tragen und damit feindliche Bodeneinheiten bekämpfen.

Firehawk

Der Firehawk kann Brandbomben gegen Gebäude und Fahrzeuge abwerfen und (entsprechend umgerüstet) auch Lufteinheiten mit Luft-Luft-Racketen bekämpfen. Er ist sehr schnell und wendig.

Der Ox-Transporter wird nur für einzelne Aufträge eingesetzt und kann nicht selber hergestellt werden. Er hat keine Verteidigung und kann von Luftabwehr leicht zerstört werden.

Scrin Bearbeiten

Die Scrins sind eine weitgehend unbekannte Alienspezies. Sie scheint das Tiberium wie kein anderes Lebewesen zu brauchen. Ihre Taktiken sind nicht bekannt.

Buzzer

Ein Buzzer-Schwarm besteht aus vielen messerscharfen Klingen, welche vermutlich von einer niedrigen Intelligenz gesteuert werden. Sie sind unheimlich stark gegen Infanterie und geben während sie sich fortbewegen surrende (denglisch buzzernde) Geräusche ab. Wird ein Schwarm richtig getroffen, fliegen alle Klingen – ähnlich einer kleinen Splitterbombe – ungesteuert auseinander und können danach keinen Schaden mehr anrichten. Im Gegensatz zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten im Kampf gegen Infanterie und der Räumung von Gebäuden, kann ein einzelner Schwarm nur wenige Treffer vertragen und sollte daher, allein zum Nahkampf fähig, nur in großer Anzahl gegen gut gepanzerte und besonders auch gegen gute bewaffnete Feinde verwendet werden.

Desintegrator

Ein vollständiger Desintegrator-Trupp, mit zwei überkreuz feuernen Kampfeinheiten, welche gerade durch die Reste abgebrannter Bäume laufen[3]

Ein vollständiger Desintegrator-Trupp besteht aus fünf Bodenkampf-Einheiten. Sie wurden als eine der ersten Scrin gesichtet. Diese metallischen pferdgroßen Käfer schießen einen blauen Lasertrahl auf ihre Feinde. Sie sind nur auf kurze bis mittlere Reichweite gegen Gebäude und Fahrzeuge sehr stark. Wenn sie zerstört werden, brechen sie bombenartig auseinander und können so umstehenden Einheiten zusätzliche Schäden zufügen.

Assimilator

Ein sich bewegender und ungetarnter Assimilator

Der Assimilator übernimmt bei den Scrin die Aufgaben des Ingenieurs. Er ist ebenso unbewaffnet, zudem (im Gegensatz Ingenieur) sehr langsam, kann sich aber (wenn er stehen bleibt) tarnen. Er kann auch verlassene (und üblicherweise auch beschädigte schwere) Kampfläufer (kurz Läufer oder auch sogenannte Walker) übernehmen und wieder in Betrieb setzen sowie beschädigte Gebäude reparieren.

Schock-Trooper

Ein vollständiger Trupp Schock-Trooper

Die Schock-Trooper bilden aus jeweils drei Einheiten einen Trupp. Ein Einzelner ist so groß wie ein Auto und kann leichtgepanzerte Fahrzeuge mühelos vernichten. Die Schock-Truppen können so aufgerüstet werden, daß sie sich teleportieren können – das zugehörige Upgrade kann im Technologieensemler erforscht werden. Mithilfe einer weiteren Aufrüstung können alle zugehörigen Schock-Truppen mit einem Laserdisk-Werfer ausgestattet werden, welcher sie noch stärker im Kampf gegen gepanzerte Ziele macht, außerdem ermöglicht es Ihnen den Angriff auf Lufteinheiten.

Mastermind

Das Mastermind ist eine Eliteeinheit der Scrin. Er kann sich nicht wehren, jedoch kann er Einheiten und Gebäude übernehmen, die man nach der Eroberung verkaufen kann. Er kann auch Einheiten jeglicher Art in seine Nähe teleportieren.

Sucher

Ein feuernder Sucher

Der Sucher ist gegen Flugzeuge und Fahrzeuge recht stark. Er ist der Standartpanzer der Scrin.

MG-Walker

Ein MG-Walker

Der MG-Walker (oder …-Läufer) kann Luft- und Bodeneinheiten angreifen. Am stärksten ist er gegen leicht gepanzerte Luft- und Infanterieeinheiten.

Siehe auch Bearbeiten

Belege und Anmerkungen Bearbeiten

  1. Gebäude – der GDI, bei CnC-Saga; u.a. mit „Waffenfabrik“
  2. Einheiten – der GDI, bei CnC-Saga; u.a. mit „Der Rig“
  3. … im Hintergrund ist zudem ein grüner Tiberiumkristall zu sehen, mit dessen Hilfe sich die Desintegratoren heilen können