C&C-Wiki
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'''''Command & Conquer 4 – Tiberian Twilight''''' (aus englisch ''‚twilight‘'' für „Zwielicht“ oder auch „Dämmerung“) ist der in Europa am 18.3.2010 von ''[[Wikipedia:de:Electronic Arts|EA]]'' entwickelte und erstveröffentlichte vierte Teil der ''[[Command & Conquer|C&C]]''-Reihe – in der [[Tiberium-Zeitlinie|''Tiberium''-Zeitlinie]]. Das Spiel wurde allein für ''[[Wikipedia:de:Microsoft Windows|Windows]]'' (genauer für ''[[Wikipedia:de:Microsoft Windows XP|Windows XP]]'',<ref>… dem ''Origin-Clienten'' nach beträgt die Größe nach der Einrichtung {{klein|(oder ebenda sogenannten ''Installation'')}} 6,64 GB</ref> ''[[Wikipedia:de:Microsoft Windows Vista|Vista]]'' und ''[[Wikipedia:de:Microsoft Windows 7|7]]'')<ref>{{dauerhaft|''[[Wikipedia:de:Spezial:Permalink/191282510|Wikipedia:de:[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]]'' {{klein|(mit letzter Änderung am 12.8.2019)}}}}</ref> entwickelt, wobei die Entwickler die bisher übliche Möglichkeit, feste Stützpunkte errichten zu können, zugunsten schnellerer Gefechte (und anderer Möglichkeiten) weggelassen haben.
'''''Tiberian Twilight''''' (aus englisch ''twilight'' für „Zwielicht“ oder auch „Dämmerung“) ist der vierte Teil der [[Command & Conquer|C&C]]-Reihe im [[Tiberium-Universum]]. Kontrovers war der Verzicht auf den Aufbau einer stationären Basis.
 
   
== Geschichte ==
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== Weitere Einzelheiten ==
   
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=== {{Ü|Geschichte}} ===
Der Handlungsverlauf spielt im Jahre 2062, 15 Jahre nach [[Tiberium Wars]]. Die Erde steht aufgrund des massiven Tiberiumwuchses kurz vor der Unbewohnbarkeit und [[Kane]] muss notgedrungen mit der [[GDI]] zusammenarbeiten, um die Vernichtung des Planeten aufzuhalten. Es gibt auf beiden Seiten allerdings fanatische Gegner dieses Bündnisses.
 
   
 
Der Handlungsverlauf spielt im Jahre 2062, 15 Jahre nach dem [[dritter Tiberiumkrieg|dritten Tiberiumkrieg]]. Die Erde steht aufgrund des massiven [[Tiberium]]wuchses kurz vor der Unbewohnbarkeit und [[Kane]] muss notgedrungen mit der [[Globale Defensiv-Initiative|GDI]] zusammenarbeiten, um die Vernichtung des Planeten aufzuhalten. Es gibt auf beiden Seiten allerdings fanatische Gegner dieses Bündnisses.
== Spielmechanikänderungen ==
 
   
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=== {{Ü|Spielmechanik}} ===
Auf Basisaufbau und Rohstoffsammlung wurde komplett verzichtet. Jedoch gibt es vereinzelt kleine „Ansammlungen“ von Tiberium, das man sich durch seine Einheiten generieren kann, es gibt jedoch keine ganzen Felder mehr. Stattdessen wird ein bewegliches Produktionsgebäude eingesetzt. Es gibt erstmals ein Einheitenlimit. Auf dem Schlachtfeld gilt das Stein-Schere-Papier-Prinzip. Einzige Ressource ist Bauzeit. Selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad reicht es zum Besiegen der KI im Einzelspielermodus in der Regel aus sein Gebäude zum Gegner zu fahren, große Mengen Einheiten zu produzieren und sie in einer großen Welle mit Angriffsbefehl weg zu schicken. Errungenschaften aus dem Einzelspielermodus werden in den Mehrspielermodus übernommen. Jedoch muss man selbst für die Solo-Kampagne dauerhaft mit dem Internet verbunden sein.
 
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Auf den Aufbau fester Stützpunkte wurde nahezu vollständig verzichtet und der Rohstoffabbau wurde auf ein einfacheres Einsammeln hin gekürzt. Letzteres wurde so umgesetzt, daß es nur noch vereinzelte kleine (und zufällig erscheinende) „Ansammlungen“ von ''[[Tiberium]]'' gibt, welche wohl mit jeder beweglichen (Boden-)Kampfeinheit eingesammelt und zum (selbst auch beweglichen) Fertigungs''gebäude'' (dem auch sogenannten ''Crawler''<ref>… wörtlich (lehn)übersetzt also wohl – und allein auf die schweren {{klein|(und dadurch sehr langsamen)}} Bodenfahrzeuge bezogen – „{{klein|(der)}} Kriecher“ {{klein|(siehe auch unter [[w:c:de.Dune:Sandkriecher]])}} oder auch (schon im übertragenen Sinne) „{{klein|(das)}} Raupen…“ oder „{{klein|[…]}} [[Wikipedia:de:Kettenfahrzeug|Kettenfahrzeug]]“, siehe auch ''[[Wiktionary:de:crawler]]'' und ''[[Wikipedia:de:GameStar|Gamestars]]'' „''Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - FAQ:'' {{klein|[mit]}} 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung“, auf den [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440,seite2.html Seiten 2] und [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440,seite3.html 3] {{klein|(am 15.3.2010, jeweils mit ''‚Crawler‘'')}}, sowie im englischsprachigen Schwesterwiki eben unter ''[[:en:Crawler|Crawler]]'', …</ref>) gebracht werden müssen, wo sie dann erst (wieder wie üblich) weiterverarbeitet werden können.
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Desweiteren gibt es nun eine erstmals künstlich eingeführte Einheitenbegrenzung. Auf dem Schlachtfeld gilt (wie üblich) das an das Spiel ''[[Wikipedia:de:Schere, Stein, Papier|Schere, Stein, Papier]]'' erinnernde Kräfteverhältnis. Der wichtigste Rohstoff ins nun die Bauzeit. Selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad reicht es als Einzelspieler zum Besiegen der KI in der Regel aus, den ''Kriecher'' zum Gegner zu bewegen, spätestens dort große Mengen an Kampfeinheiten zu fertigen und sie dann in einer großen Welle mit Angriffsbefehl in die Schlacht zu entsenden. Einzelspieler-Errungenschaften werden in die Mehrspieler-Gefechte übernommen. Dafür muß dann aber – selbst im Einzelspieler-Feldzug – eine dauerhafte Verbindung mit ''[[Wikipedia:de:Electronic Arts|EAs]] [[Wikipedia:de:Origin (Vertriebsplattform)|Origin]]''-Netzwerk eingerichtet sein. Eine Anmeldung ist also {{klein|(wohl – den Angaben des ''Origin-Clients'' nach)}} nur {{klein|(noch)}} zu Beginn eines jeden Spiels notwendig.
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=== {{Ü|Hintergründe}} ===
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* Innerhalb der ''[[Command & Conquer|CnC]]''-Geschichten ist ''[[Command & Conquer – Sole Survivor|Sole Survivor]]'' der ähnlichste Vorgänger (was u.a. die fehlende Möglichkeit betriff, feste Stützpunkte zu errichten), jedoch mit noch weniger Einheiten – genauer (für den Spieler) mit nur einer einzelnen (''[[Wiktionary:de:solo|Solo]]''-)Einheit. Noch ähnlicher sind jedoch unter anderem ''[[Wikipedia:de:Z (Computerspiel)|{{klein|Bitmap Brothers}} Z]]'' (aus dem Jahre 1996 sowie dessen Nachfolger ''Steel Soldiers'' aus dem Jahr 2001), ''[[Wikipedia:de:Warhammer 40.000: Dawn of War II|{{klein|Relics}} Dawn of War II]]''<ref>''[[Wikipedia:de:GameStar|Gamestars]]'' „''Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - FAQ:'' {{klein|[mit]}} 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung“, auf den [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440,seite3.html Seiten 3] und [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440,seite4.html 4] {{klein|(am 15.3.2010, jeweils mit ''‚Dawn of War 2‘'')}}</ref><ref>… und siehe ggf. auch im [[w:c:de.warhammer40k|zugehöriges ''Warhammer-40k''-Schwesterwiki]] – dort allerdings auch wesentlich ausführlicher u.a. im englischsprachigen Bereich mit eigenem Eintrag unter ''[[w:c:warhammer40k:Dawn of War II|Dawn of War II]]'' …</ref> (aus dem Jahr 2009) und – vor allem was die großen [[Wikipedia:de:Flugzeugträger|Trägerschiff]]-ähnlichen Landfahrzeuge angeht – ''[[w:c:de.homeworld:Homeworld – Deserts of Kharak|{{klein|Blackbirds}} Homeworld – Deserts of Kharak]]''.
   
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
   
* [[Wikipedia:de:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]
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* ''[[Wikipedia:de:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]''
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* ''[http://www.cncsaga.de/1126-cnc-tiberian-twilight.htm CnC : Tiberian Twilight]'' – Übersicht bei ''CnC-Saga''
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* [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440.html ''Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - FAQ:'' 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung] {{klein|(Seite 1 von [//www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440,seite4.html 4])}} – ''[[Wikipedia:de:GameStar|GameStar]]'', am 15.3.2010
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… und Anmerkungen:
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<references/>
   
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[[Kategorie:Spiel]]
 
[[Kategorie:Tiberium]]
 
[[Kategorie:Tiberium]]
   

Version vom 20. September 2019, 09:19 Uhr

Command_&_Conquer_4_Official_Launch_Trailer_(deutsch,_HD)

Command & Conquer 4 Official Launch Trailer (deutsch, HD)

Vorschaufilm

CNC4-Tiberian-Twilight-PC-Screenshot-DE13 656x369

Im Spiel

Command & Conquer 4 – Tiberian Twilight (aus englisch ‚twilight‘ für „Zwielicht“ oder auch „Dämmerung“) ist der in Europa am 18.3.2010 von EA entwickelte und erstveröffentlichte vierte Teil der C&C-Reihe – in der Tiberium-Zeitlinie. Das Spiel wurde allein für Windows (genauer für Windows XP,[1] Vista und 7)[2] entwickelt, wobei die Entwickler die bisher übliche Möglichkeit, feste Stützpunkte errichten zu können, zugunsten schnellerer Gefechte (und anderer Möglichkeiten) weggelassen haben.

Weitere Einzelheiten

Geschichte

Der Handlungsverlauf spielt im Jahre 2062, 15 Jahre nach dem dritten Tiberiumkrieg. Die Erde steht aufgrund des massiven Tiberiumwuchses kurz vor der Unbewohnbarkeit und Kane muss notgedrungen mit der GDI zusammenarbeiten, um die Vernichtung des Planeten aufzuhalten. Es gibt auf beiden Seiten allerdings fanatische Gegner dieses Bündnisses.

Spielmechanik

Auf den Aufbau fester Stützpunkte wurde nahezu vollständig verzichtet und der Rohstoffabbau wurde auf ein einfacheres Einsammeln hin gekürzt. Letzteres wurde so umgesetzt, daß es nur noch vereinzelte kleine (und zufällig erscheinende) „Ansammlungen“ von Tiberium gibt, welche wohl mit jeder beweglichen (Boden-)Kampfeinheit eingesammelt und zum (selbst auch beweglichen) Fertigungsgebäude (dem auch sogenannten Crawler[3]) gebracht werden müssen, wo sie dann erst (wieder wie üblich) weiterverarbeitet werden können.

Desweiteren gibt es nun eine erstmals künstlich eingeführte Einheitenbegrenzung. Auf dem Schlachtfeld gilt (wie üblich) das an das Spiel Schere, Stein, Papier erinnernde Kräfteverhältnis. Der wichtigste Rohstoff ins nun die Bauzeit. Selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad reicht es als Einzelspieler zum Besiegen der KI in der Regel aus, den Kriecher zum Gegner zu bewegen, spätestens dort große Mengen an Kampfeinheiten zu fertigen und sie dann in einer großen Welle mit Angriffsbefehl in die Schlacht zu entsenden. Einzelspieler-Errungenschaften werden in die Mehrspieler-Gefechte übernommen. Dafür muß dann aber – selbst im Einzelspieler-Feldzug – eine dauerhafte Verbindung mit EAs Origin-Netzwerk eingerichtet sein. Eine Anmeldung ist also (wohl – den Angaben des Origin-Clients nach) nur (noch) zu Beginn eines jeden Spiels notwendig.

Hintergründe

Siehe auch

Belege

… und Anmerkungen:

  1. … dem Origin-Clienten nach beträgt die Größe nach der Einrichtung (oder ebenda sogenannten Installation) 6,64 GB
  2. Wikipedia:de:[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight] (mit letzter Änderung am 12.8.2019)
  3. … wörtlich (lehn)übersetzt also wohl – und allein auf die schweren (und dadurch sehr langsamen) Bodenfahrzeuge bezogen – „(der) Kriecher“ (siehe auch unter w:c:de.Dune:Sandkriecher) oder auch (schon im übertragenen Sinne) „(das) Raupen…“ oder „[…] Kettenfahrzeug“, siehe auch Wiktionary:de:crawler und GamestarsCommand & Conquer 4: Tiberian Twilight - FAQ: [mit] 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung“, auf den Seiten 2 und 3 (am 15.3.2010, jeweils mit ‚Crawler‘), sowie im englischsprachigen Schwesterwiki eben unter Crawler, …
  4. GamestarsCommand & Conquer 4: Tiberian Twilight - FAQ: [mit] 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung“, auf den Seiten 3 und 4 (am 15.3.2010, jeweils mit ‚Dawn of War 2‘)
  5. … und siehe ggf. auch im zugehöriges Warhammer-40k-Schwesterwiki – dort allerdings auch wesentlich ausführlicher u.a. im englischsprachigen Bereich mit eigenem Eintrag unter Dawn of War II