C&C-Wiki
Advertisement
14 jug

Das Sinnbild eines Juggernauts, im dritten Tiberium-Krieg

Juggernaut

Ein aus allen Rohren feuernder Juggernaut

Der Juggernaut,[1] anfangs Moloch[2] genannt, ist ein erstmals im zweiten Tiberium-Krieg von der GDI eingesetzter Kampfläufer. Er ist der Einzige welcher in den üblichen GDI-Truppenverbänden nicht abgeschafft wurde. Die Abschaffung der Läufer erfolgte durch die neuartigen Kommandos der GDI, und aus Angst, das Nod das Wissen zum Bau dieser Läufer übernehmen könnte, wurden fast alle Läufer in den meisten Truppenverbänden (außer bei den Steel-Talons) abgeschafft. Allerdings ist der Juggernaut, vor allem zusammen mit Scharfschützen, eine sehr gute Unterstützungseinheit mit hoher Waffenreichweite, so daß dessen Fertigung fortgesetzt wird.

Weitere Einzelheiten[]

Bewaffnung[]

Bewaffnet ist der Juggernaut mit drei durchschlagskräftigen und sehr weitreichenden Geschützen, die auch auf lange Entfernungen große Schäden anrichten können. Jedoch sind die Geschütze erst ab einer bestimmten Entfernung einsetzbar. So können zum Beispiel zwei Juggernauts einen Kugelhagel beginnen, während Panzer und Fußtruppen eine gut gesicherte Stellung des Feindes stürmten.

Technik[]

Der Läufer selber hat zwei Beine. Die drei schweren Geschütze sind auf dem Oberkörper nahezu allein angebracht. Links am schweren Geschützturm ist der Leitstand angebgracht. Dadurch hat der Schütze weitestgehend freie Sicht und wird beim Feuern nicht zu sehr vom Rückstoß und dem entstehenden Rauch behindert.

Eine frühere Ausgabe des Juggernauts war unter der Bezeichnung Moloch bekannt. Dieser beruhte auf dem Unterkörper des Titan und verfügte ebenfalls über drei Geschützrohre. Vor dem Feuern mußte dieser aber erst in Stellung gebracht werden, welches ihn sehr anfällig gegen Angriffe mit schnellen Einheiten wie Nod-Mots machte. Zudem waren die Geschosse dieser Einheit eher zum Bekämpfen vieler Fußtruppen und Gebäuden entwickelt, zum Schutz gegen Panzer und Lufteinheiten waren zusätzlich Titanen und Schwebepanzer nötig.

Vorteile[]

Ein Juggernaut, der von Scharfschützen unterstützt wird, hat eine sehr viel größere Waffenreichweite. Wenn also ein Scharfschütze in der Nähe der feindlichen Truppen ist, und der Juggernaut soll aus sicherer Entfernung (zum Beispiel hinter einem kleinen Wall) Feuerunterstützung geben, so ist der Scharfschütze von entscheidener Bedeutung. Die Juggernauts können so Ziele im Sichtbereich des üblicherweise getarnten und näher am Ziel befindlichen Scharfschützen unter Beschuß nehmen, und so auch anderen verbündeten Truppen Feuerschutz geben.

Nachteile[]

Die schweren Geschütze des Juggernauts sind zwar sehr gut im Fernkampf, haben jedoch auch Mindestreichweite. In einem Nahkampf, zum Beispiel durch einen überraschenden Nod-Mot-Angriff, sind sie nahezu wehrlos. Dementsprechend müssen sie immer in sicherer Entfernung aufgestellt oder mit weiteren Truppen geschützt werden. Zusätzlich sind diese Läufer verhältnismäßig teuer und ohne Scharfschützen-Unterstützung sehr ungenau.

Siehe auch[]

Belege[]

… und Anmerkungen:

  1. Einheiten – der GDI, im dritten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ; dort u.a. auch zum „Juggernaut
  2. Einheiten – der GDI, in den Feuersturm-Einsätzen des zweiten Tiberium-Krieges, beim CnC-HQ; dort u.a. auch zum „Moloch“; Weiteres dazu ggf. (hier aber nur ersatzweise) im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki unter en:Juggernaut (Firestorm); …
Advertisement