C&C-Wiki
Advertisement

Ein Flugfeld der Bruderschaft

… und eine Hubschrauber-Landefläche der GDI, im ersten Tiberium-Krieg

Das Flugfeld kann dazu genutzt werden, entweder Bodenfahrzeuge anliefern zu lassen oder um Kampfflugzeuge bereitzustellen und einsatzfähig zu halten.

Außerdem kann die sogenannte Hubschrauber-Landefläche[1] ebenfalls dazu verwendet werden schwebeflugfähige Fahrzeuge bereitzustellen und ebenso einsatzfähig zu halten.

Geschichte[]

Das Gebäude kommt erstmals im ersten Tiberium-Krieg, bei der Bruderschaft von Nod zum Einsatz und wird später immer mal wieder – auch in anderen Zeitreihen[2] – auch von anderen Konfliktparteien sowie von Streitkräften anderer Länder (oder auch Staaten) genutzt.[3][4][5][6][7] Außerdem können über das Flugfeld anfangs, mit Hilfe von Frachtflugzeugen, alle verfügbaren Bodenfahrzeuge und später allein Luftfahrzeuge angeliefert werden. Letztere, also schwebeflugfähige Fahrzeuge, können bis zum zweiten Tiberium-Krieg über die anfangs[8] sogenannte Hubschrauber-Landefläche[1][3][9] bereitgestellt werden.[10][11]

Auch im dritten Tiberium-Krieg können dann, über das Flugfeld, allein Luftfahrzeuge anfordert[12] und anschließend die vier Landeflächen entweder für je einen schwebeflugfähigen Orka oder einen Firehawk[13] verwendet werden.

Hintergründe[]

  • Das im ersten, 1995 erstveröffentlichten Spiel, Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt, verwendete Frachtflugzeug,[14] mit welchem anfangs alle (Boden-)Fahrzeuge der Bruderschaft angeliefert werden, ähnelt am ehesten entweder der erstmals 1968 indienstgestellten C-5 Galaxy[15] oder der 1991 erstmals indienstgestellten C-17 Globemaster III.[16] Im zugehörigen Handbuch wird jedoch noch eine C-130 Hercules abgebildet,[17] was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, daß die Galaxy und erstrecht die Globemaster, zu der Zeit, als das Handbuch gefertigt wurde, einfach noch nicht bekannt genug oder noch [zu] geheim war.[18] Außerdem könnte, auf Seiten der Sowjets, zudem die erstmals 1986 indienstgestellte Antonow An-124 gemeint sein (oder nachträglich ersetzt werden).

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

… und Belege:

  1. 1,0 1,1 … (auch zusammen, also „Hubschrauberlandefläche“ geschrieben) oder ursprünglich (nur aus dem Amerikanischen entlehnt und, mit Römisch vermischt, in eine weitere Fremdsprache übersetzt) der sogenannte „Heliport“ (mehr dazu ggf. im zugehörigen Schwesterwiki, unter en:Helipad) …
  2. … also zuerst in der zweiten AR-Zeitreihe und später auch in Generäle
  3. 3,0 3,1 Gebäude – der Bruderschaft (im ersten Tiberium-Krieg), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 15.4.2022); dort u.a. mit „Heliport: Die Errichtung eines Heliport ermöglicht es, Flugeinheiten her zu stellen. Der Heliport dient gleichzeitig zum Nachladen der Flugeinheiten.“ und „Per Flugfeld lassen sich motorisierte Einheiten bestellen.“
  4. Gebäude – der GDI (im dritten Tiberium-Krieg), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „Landeplattform, Landeplattformen leisten einen entscheidenden Beitrag zu den Bodenoperationen der GDI. Auf jeder Landeplattform sind bis zu vier Flugzeuge stationiert. Über Landeplattformen können Orca-Angriffe angeordnet, Truppen un Fahrzeuge transportiert und Bloohound-Spähtrupps angefordert werden. Voraussetzung: Kaserne, Gefechtsstand“
  5. Gebäude – der Sowjets (in AR1), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „Das Flugfeld gibt den Sowjets die Möglichkeit MIGs und YAKs zu bauen - außerdem stellt es Fallschirmspringer, Fallschirmbomben und das Spionageflugzeug zur Verfügung.“
  6. Gebäude – der USA (in Generäle), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „[…] Dieses riesige Gebäude stellt alle Flug Einheiten der USA, mit Ausnahme des Chinooks her.“ (in der deutschsprachigen Übersetzung (oder auch sogenannten Lokalisierung) auch „Flugfeld“ genannt, siehe auch unter Wikipedia:de:[Command & Conquer: Generäle]#Sonstige, am 2.3.2022)
  7. Gebäude – der China (in Generäle), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „Airfield: Hier werden die Migs/Bomber hergestellt. 4 Migs können pro Airfield Stationiert werden. Um mehr als 4 Migs betreiben zu können benötigt man daher mehr als ein Airfield.“
  8. … – also bevor es schwebeflugfähige Fahrzeuge mit Strahltriebwerken, wie den Orka, schon lange vor dem ersten Tiberium-Krieg, gab – …
  9. Gebäude – der GDI (im ersten Tiberium-Krieg), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 15.4.2022); dort u.a. mit „Heliport: Die Errichtung eines Heliport ermöglicht es, Flugeinheiten her zu stellen. Der Heliport dient gleichzeitig zum Nachladen der Flugeinheiten.“ und „Per Flugfeld lassen sich motorisierte Einheiten bestellen.“
  10. Gebäude – der GDI (im zweiten Tiberium-Krieg), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „Heliport: Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Orca-Jäger und Orca-Bombern.“
  11. Gebäude – der Bruderschaft (im zweiten Tiberium-Krieg), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 14.4.2022); dort u.a. mit „Heliport: Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Banshee- und Harpyie-Flugzeugen.“
  12. … und zudem, außerhalb des Spielfeldes, vorher gebaut …
  13. …, siehe dazu ggf. (hier vorerst nur ersatzweise, im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki) unter en:Firehawk (Tiberium Wars); …
  14. … im Amerikanisch-Englischen als „Cargo plane“ bezeichnet; …
  15. en:Image:CargoPlane CC1 Cine1.png
  16. en:Image:TDR Cargo Plane Ingame.jpg
  17. en:Image:TD Cargo Plane DOS Manual.gif
  18. en:[Cargo plane]#Trivia (am 14.4.2022)
  19. … (← in einer weitergehenden Übersetzung) welches (hier jedoch veraltet, da anfangs noch unzureichender übersetzt, im Folgenden) auch noch als „Air-Force-Hauptquartier“ bezeichnet werden kann, und …
  20. Gebäude – der Verbündeten (im zweiten Krieg gegen die Sowjets), bei CnC-Saga (hier zuletzt abgerufen am 15.4.2022); dort u.a. mit „Air Force-Hauptquartier: Das Hauptquartier der alliierten Luftwaffe hat zwei wichtige Funktionen. Erstens ist dieses Gebäude mit Radar ausgestattet, mit Hilfe dessen du auf deiner Radaranzeige Gebiete sehen kannst, die du bereits erforscht hast. Zweitens ermöglicht dir dieses Gebäude das Bauen von Flugzeugen. Jedes Hauptquartier kann bis zu vier Harriers kontrollieren. Wenn du mehr Harrier benötigst, musst du weitere Hauptquartiere bauen.“; Weiteres dazu ggf. im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter en:Airforce Command Headquarters; …
Advertisement