C&C-Wiki
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Nod-Flugfeld

Ein Flugfeld der Bruderschaft von Nod

Hubschrauber-Landefläche

… und eine Hubschrauber-Landefläche der GDI, im ersten Tiberium-Krieg

Das Flugfeld kann dazu genutzt werden, entweder Bodenfahrzeuge anliefern zu lassen oder um Kampfflugzeuge bereitzustellen und einsatzfähig zu halten.

Außerdem kann die sogenannte Hubschrauber-Landefläche[1] ebenfalls dazu verwendet werden schwebeflugfähige Fahrzeuge bereitzustellen und ebenso einsatzfähig zu halten.

Geschichte[]

… und weitere Einzelheiten:

Das Gebäude kommt erstmals im ersten Tiberium-Krieg, bei der Bruderschaft von Nod zum Einsatz und wird später – immer mal wieder[2] – auch von anderen Konfliktparteien sowie von Streitkräften anderer Länder (oder auch Staaten) genutzt.[3][4][5][6][7] Außerdem können über das Flugfeld anfangs, mit Hilfe von Frachtflugzeugen, alle verfügbaren Bodenfahrzeuge und später allein Luftfahrzeuge angeliefert werden. Letztere, also schwebeflugfähige Fahrzeuge, können bis zum zweiten Tiberium-Krieg über die anfangs[8] sogenannte Hubschrauber-Landefläche[1][3][9] bereitgestellt werden.[10][11]

Im dritten Tiberium-Krieg können dann auf dem Flugfeld der GDI allein Luftfahrzeuge teilweise gefertigt oder teilweise (lediglich) anfordert[12] und anschließend eine der vier Landeflächen entweder für je einen Orka oder einen Feuerfalken fest zugewiesen oder beliebig viele Hammerköpfe angefordert werden.[4][13]

Hintergründe[]

  • Das im ersten, 1995 erstveröffentlichten Spiel, Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt, verwendete Frachtflugzeug,[14] mit welchem anfangs alle (Boden-)Fahrzeuge der Bruderschaft angeliefert werden, ähnelt am ehesten entweder der erstmals 1968 indienstgestellten C-5 Galaxy[15] oder der 1991 erstmals indienstgestellten C-17 Globemaster III.[16] Im zugehörigen Handbuch wird jedoch noch eine C-130 Hercules abgebildet,[17] was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, daß die Galaxy und erstrecht die Globemaster, zu der Zeit, als das Handbuch gefertigt wurde, einfach noch nicht bekannt genug oder noch [zu] geheim war.[18] Außerdem könnte, auf Seiten der Sowjets, zudem die erstmals 1986 indienstgestellte Antonow An-124 gemeint sein (oder nachträglich ersetzt werden).

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

… und Belege:

  1. 1,0 1,1 … (auch zusammen, also „Hubschrauberlandefläche“ geschrieben) oder ursprünglich (nur aus dem Amerikanischen entlehnt und, mit Römisch vermischt, in eine weitere Fremdsprache übersetzt) der sogenannte „Heliport“ (mehr dazu ggf. im zugehörigen Schwesterwiki, unter en:Helipad) …
  2. … ebenso zu anderen Zeiten, also, nach der (Tiberium-)Hauptreihe, auch in der (zweiten) AR-Zeitreihe sowie später zur Zeit der Generäle
  3. 3,0 3,1 Gebäude – der Bruderschaft von Nod, im ersten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 8.4.2023); dort u.a. mit „Heliport[:] Die Errichtung eines Heliport ermöglicht es, Flugeinheiten her zu stellen. Der Heliport dient gleichzeitig zum Nachladen der Flugeinheiten.“ und „Das Flugfeld dient der Lieferung von Nod’s Fahrzeugen.“
  4. 4,0 4,1 Gebäude – der GDI, im dritten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 8.4.2023); dort u.a. mit „Landeplattform[:] Landeplattformen leisten einen entscheidenden Beitrag zu den Bodenoperationen der GDI. Auf jeder Landeplattform sind bis zu vier Flugzeuge stationiert. Über Landeplattformen können Orca-Angriffe angeordnet, Truppen [sowie] Fahrzeuge transportiert und Bloohound-Spähtrupps angefordert werden.[Zeilenumbruch] Voraussetzung: Kaserne, Gefechtsstand“; Weiteres zum GDI-Flugfeld ggf. im amerikanisch-englischsprachigen Hauptwiki, unter en:Airfield (Tiberium Wars); …
  5. Gebäude – der Sowjets, nach dem ersten Zeitsprung, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Das Flugfeld gibt den Sowjets die Möglichkeit MIGs und YAKs zu bauen – ausserdem stellt es Fallschirmspringer, Fallschirmbomber und das Spionageflugzeug zur Verfügung.“
  6. Gebäude – der Amerikaner, zur Zeit der Generäle, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „[…] Dieses riesige Gebäude stellt alle Flugeinheiten der USA, mit Ausnahme des Chinooks her.“
  7. Gebäude – der Chinesen, zur Zeit der Generäle, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Hier werden die Migs/Bomber hergestellt. 4 Migs können pro Airfield Stationiert werden. Um mehr als 4 Migs betreiben zu können benötigt man daher mehr als ein Airfield.“
  8. … – also bevor es schwebeflugfähige Fahrzeuge mit Strahltriebwerken, wie den Orka, schon lange vor dem ersten Tiberium-Krieg, gab – …
  9. Gebäude – der GDI, im ersten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Heliport[:] Die Errichtung eines Heliport ermöglicht es, Flugeinheiten her zu stellen. Der Heliport dient gleichzeitig zum Nachladen der Flugeinheiten.“
  10. Gebäude – der GDI, im zweiten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Orca-Jäger und Orca-Bombern.“
  11. Gebäude – der Bruderschaft, im zweiten Tiberium-Krieg, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Banshees und Harpyien.“
  12. …, zudem dann (außerhalb des Kampfgebietes oder des Spielfeldes) vorher gefertigt, …
  13. … Weiteres zu Nods Luftwaffentürmen (oder ansonsten, in der Einzahl, hier vorerst bevorzugt: [der] Luftwaffenturm) oder (ürsprünglich, in den ersten Übersetzungen, ebenfalls in der Einzahl die sobezeichnete „Landeplattform“) ggf. beim CnC-HQ auf der Seite zu ihren Gebäuden im dritten Tiberium-Krieg und ansonsten im amerikanisch-englischsprachigen Hauptwiki unter en:Air tower; …
  14. … im Amerikanisch-Englischen als „Cargo plane“ bezeichnet; …
  15. en:Image:CargoPlane CC1 Cine1.png
  16. en:Image:TDR Cargo Plane Ingame.jpg
  17. en:Image:TD Cargo Plane DOS Manual.gif
  18. en:[Cargo plane (Tiberian Dawn)]#Trivia (am 25.5.2022)
  19. … (← in einer weitergehenden Übersetzung) welches (hier jedoch veraltet, da anfangs noch unzureichender übersetzt, im Folgenden) auch noch als „Air-Force-Hauptquartier“ bezeichnet werden kann, und …
  20. Gebäude – der Verbündeten, nach dem Aufstieg Russlands, beim CnC-HQ (hier zuletzt gesichtet am 4.3.2023); dort u.a. mit „Das Hauptquartier der alliierten Luftwaffe hat zwei wichtige Funktionen. Erstens ist dieses Gebäude mit Radar ausgestattet, mit Hilfe dessen du auf deiner Radaranzeige Gebiete sehen kannst, die du bereits erforscht hast. Zweitens ermöglicht dir dieses Gebäude das Bauen von Flugzeugen. Jedes Hauptquartier kann bis zu vier Harriers kontrollieren. Wenn du mehr Harrier benötigst, musst du weitere Hauptquartiere bauen.“; Weiteres dazu ggf. im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter en:Airforce Command Headquarters; …
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