C&C-Wiki
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[[Datei:OpenRA (Command & Conquer)|miniatur|Kurzfilm zu ''OpenRA'' (englisch)]]
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[[<!-- Bewegt… -->Bild:OpenRA (Command & Conquer)|miniatur|Kurzfilm zu ''OpenRA'' (englisch)]]
   
'''OpenRA''' ist eine [[Wikipedia:de:quelloffen|quelloffene]] (englisch ''‚[[Wikipedia:open source|open source]]‘'' genannte) Neuumsetzung unter anderem von ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]'' (englisch ''[[:en:Command & Conquer: Red Alert|Red Alert]]'' genannt) und ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt]]'', dessen Entwicklung im Jahr 2007 begonnenen und 2009 auf ''[[Wikipedia:de:GitHub|GitHub]]'' veröffentlicht wurde.<ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018"/> Das Spiel wurde betriebssystemübergreifend in [[Wikipedia:de:C-Sharp|C#]] mit Hilfe der [[Wikipedia:de:Simple DirectMedia Layer|SDL]]-Bibliotheken geschrieben und erfordert das auch sogenannte ''[[Wikipedia:de:.NET Framework|NetFX]]'' (oderersatzweise ''[[Wikipedia:de:Mono (Software)|Mono]]''). Beim ersten Start lädt die Anwendung auf Wunsch alle weiteren freien Spieledateien herunter oder übernimmt die benötigten Dateien von den Original-CDs. Die letzte freigegebene Ausgabe war ''20190106''.<ref>[//github.com/OpenRA/OpenRA/releases OpenRA/releases] (englisch) Entwicklerseite bei ''[[Wikipedia:de:GitHub|GitHub]]'', am 6.1.2019</ref>
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'''''OpenRA''''' ist eine offene und freie<ref name="Anmerkungen zu offen und frei"/> sowie betriebssystemübergreifende Weiterentwicklung anfänglich von ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]'' und später unter anderem auch von ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt]]'', dessen Entwicklung im Jahr 2007 begonnenen und 2009 auf ''[[Wikipedia:de:GitHub|GitHub]]'' veröffentlicht wurde.<ref name="LiesMich"/><ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018"/> Die jüngste freigegebene Ausgabe war die ''20200503''<!---- > und die jüngste Vorschau war die ''20200426''< !---->.<ref>''[//github.com/OpenRA/OpenRA/releases OpenRA/releases]'' (englisch)Entwicklerseite bei ''[[Wikipedia:de:GitHub|GitHub]]'', {{klein|(zuletzt geändert)}} am 3.5.2020 {{klein|(und zuletzt gesichtet am 4.5.2020)}}; hauptsächlich mit den Freigaben (englisch ''releases'') und zudem auch mit den Vorschauen (ebenda ''‚playtest‘'' oder auch ''‚pre-release‘'' genannt); siehe zudem auch {{klein|(nur englisch)}} unter ''[//www.openra.net/news/release-20200503/ www.openra.net/news/release-20200503]'' (und ebenda auch zuletzt unter ''[//www.openra.net/news/playtest-20200426/ …/playtest-20200426]'')</ref>
   
 
== Weitere Einzelheiten ==
 
== Weitere Einzelheiten ==
   
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Die – neben dem anfänglichen ''Alarmstufe Rot'' unter anderem auch ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|Der Tiberiumkonflikt]]'' enthaltene – Spielesammlung wurde betriebssystemübergreifend – hauptsächlich für ''[[Wikipedia:de:Microsoft Windows|Windows]]'', ''[[Wikipedia:de:Linux|Linux]]'' und ''[[Wikipedia:de:MacOS|Mac]]'' – in [[Wikipedia:de:C-Sharp|C#]] mit Hilfe der [[Wikipedia:de:Simple DirectMedia Layer|SDL]]-Bibliotheken geschrieben und erfordert das auch sogenannte ''[[Wikipedia:de:.NET Framework|NetFX]]'' (oder –{{ugLz}}ersatzweise, für ''Linux''{{ugLz}}– ''[[Wikipedia:de:Mono (Software)|Mono]]''). Beim ersten Aufruf lädt das Spiel auf Wunsch alle weiteren freien Spieledateien herunter oder übernimmt die benötigten Dateien (auch wahlweise) aus den ursprünglichen ''[[Wikipedia:de:CD-ROM|CD-ROMs]]''.
In ''OpenRA'' sind viele Funktionen eingebaut, welche eigentlich erst in späteren C&C-Titeln (also nach ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstofe Rot]]'') eingearbeitet wurden. Der Menübildschirm zeigt ein Spielfeld auf dem sich Einheiten bekämpfen wie es auch bei ''[[Command & Conquer – Generäle|Generäle]]'' üblich ist. Die strategisch wichtigen Ölförderplattformen, welche fortlaufend für Einkommen sorgen, sind ebenfalls neu. Zudem wurde ein ''Nebel des Krieges'' implementiert, welcher aufgeklärtes Gelände, in denen keine Einheiten stationiert sind, wieder ergrauen lässt. Die Oberfläche ist modernisiert und erinnert vom Aufbau eher an aktuelle Alarmstufe-Rot-Teile. Beim Bewegen von Einheiten erscheint kurz ein Zielvektor, wie er erst in ''[[Command & Conquer – Operation Tiberian Sun|Tiberian Sun]]'' eingearbeitet wurde.
 
   
 
In ''OpenRA'' sind viele Eigenschaften enthalten, welche ursprünglich erst in späteren ''C&C''-Teilen (also nach ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstofe Rot]]'') eingearbeitet wurden. Der Auswahlbildschirm zeigt ein Spielfeld auf dem sich Einheiten bekämpfen wie es auch bei ''[[Command & Conquer – Generäle|Generäle]]'' üblich ist. Die strategisch wichtigen Ölförderplattformen, welche fortlaufend für Einkommen sorgen, sind ebenfalls neu. Zudem wurde ein ''Nebel des Krieges'' implementiert, welcher aufgeklärtes Gelände, in denen keine Einheiten stationiert sind, wieder ergrauen lässt. Die [[Wikipedia:de:grafische Bedienoberfläche|Befehlsoberfläche]] wurde überarbeitet und erinnert vom Aufbau eher an die zu dieser Zeit bekannten Alarmstufe-Rot-Teile. Beim Bewegen von Einheiten erscheint kurzzeitig ein Wegziel-Anzeiger,<ref>… oder [[Wikipedia:de:denglisch|denglisch]] (und allgemeiner) ein (Ziel-)''[[Wiktionary:de:Vektor|Vektor]]'' {{klein|(siehe auch {{dauerhaft|[[Wikipedia:de:Spezial:Permalink<!-- zum dortigen Eintrag: Angriffsvektor -->/127658387|''Wikipedia:de'':Angriffs''vektor'']], mit letzter Änderung am 17.2.2014}}, und u.a. mit „Angriffsweg“)}} …</ref> wie er erst in ''[[Command & Conquer – Operation Tiberian Sun|Tiberian Sun]]'' eingearbeitet wurde.
Das Kräfteverhältnis wurde besser oder anders ausgeglichen, so daß die [[alliierte Artillerie]] eine höhere Reichweite und Durchschlagskraft besitzt. Die [[Kreuzer]] treffen nun zufällig, so daß durch manuelles Zielen keine höhere Treffsicherheit erreichen werden kann. Die [[Geländewagen]]<ref>… genauer auch [[Ranger-4WD-Geländewagen]] (siehe auch [http://www.cncsaga.de/1139-einheiten.htm Einheiten], der [[Alliierte]]n, in [[Alarmstufe Rot 1]], bei ''CnC-Saga'' [abgerufen am 21.8.2018], u.a. mit „Ranger-4WD-Geländewagen“; im Englischen ''[[:en:Ranger (Red Alert)|Ranger]]'', und umgangssprachlich auch ''[[Jeep]]s'') genannt</ref> können jetzt einen Fahrgast aufnehmen. [[Infrantrie]] kann nicht mehr so leicht von [[Panzer]]n überfahren werden, was ihnen mehr Nutzen im späteren Spielverlauf gibt. Die [[Sowjets]] haben eine [[mobile Flak]] bekommen, welche nebenen Flugzeugen unter anderem auch Fußtruppen bekämpfen kann.
 
   
 
Das Kräfteverhältnis wurde besser oder anders ausgeglichen, so daß die [[alliierte Artillerie]] eine höhere Reichweite und Durchschlagskraft besitzt. Die [[Kreuzer]] treffen nun zufällig, so daß durch manuelles Zielen keine höhere Treffsicherheit erreichen werden kann. Die [[Geländewagen]]<ref>… genauer auch [[Ranger-4WD-Geländewagen]] (siehe auch [http://www.cncsaga.de/1139-einheiten.htm Einheiten], der [[Alliierte]]n, in [[Alarmstufe Rot 1]], bei ''CnC-Saga'' [abgerufen am 21.8.2018], u.a. mit „Ranger-4WD-Geländewagen“; im Englischen ''[[:en:Ranger (Red Alert)|Ranger]]'', und umgangssprachlich auch ''[[Jeep]]s'') genannt</ref> können jetzt einen Fahrgast aufnehmen. Die [[Fußtruppen]]<ref>… oder die veraltet auch sogenannte ''[[Infanterie]]'' (siehe ggf. auch unter ''[[Wikipedia:de:Infanterie]]'' {{klein|und im englischsprachigen Schwesterwiki unter ''[[:en:infantry]]''}})</ref> können nicht mehr so leicht von [[Panzer]]n überfahren werden, was ihnen mehr Nutzen im späteren Spielverlauf gibt. Die [[Sowjets]] haben eine [[selbstfahrende Flugabwehrkanone|selbstfahrende]] [[Wikipedia:de:Flugabwehrkanone|Flak]]<ref>… auch (ungenauer) [[bewegliche Flugabwehrkanone|bewegliche]] oder {{klein|(denglisch)}} [[mobile Flak|''mobile'' Flak]] genannt …</ref> bekommen, welche nebenen Flugzeugen unter anderem auch Fußtruppen bekämpfen kann.
Zudem wurden einige Grafiken aufgefrischt – [[Panzer]] und [[Sammler]] explodieren nicht einfach wenn sie zerstört wurden sondern zerfallen in Einzelteile und hinterlassen kurzzeitig Trümmer, welche das betreffende Gelände unpassierbar machen und zudem von einem [[Mechaniker]]<ref>im Englischen ''[[:en:Field mechanic|Field mechanic]]'' genannt; nicht zu verwechseln mit den sogenannten ''[[Mechanobot]]s'', welche in der unzensierten Ausgabe wohl eher ([[Feldsanitäter|Feld-]])[[Sanitäter]] (und im Englischen ''[[:en:Medic (Red Alert 1)|[Field] Medic]]'') genannt werden (siehe auch [http://www.cnc-community.de/blogs/view_post.php@content_id=4483.html Lösung AR], ''CnC-Community[-News]'', am 18.4.2007; u.a. mit ''‚Mechanobot‘'' und „Sanitäter“)</ref> übernommen und wieder einsatzbereit gemacht werden können. Verteidigungsanlagen zeigen ihre Reichweiten beim Platzieren (in einem weißen Kreis) an.
 
   
 
Zudem wurden einige Grafiken aufgefrischt – [[Panzer]] und [[Sammler]] explodieren nicht einfach wenn sie zerstört wurden sondern zerfallen in Einzelteile und hinterlassen kurzzeitig Trümmer, welche das betreffende Gelände unpassierbar machen und zudem von einem [[Mechaniker]]<ref>im Englischen ''[[:en:Field mechanic|Field mechanic]]'' genannt; nicht zu verwechseln mit den sogenannten ''[[Mechanobot]]s'', welche in der unzensierten Ausgabe wohl eher ([[Feldsanitäter|Feld-]])[[Sanitäter]] (und im Englischen ''[[:en:Medic (Red Alert 1)|[Field] Medic]]'') genannt werden (siehe auch [http://www.cnc-community.de/blogs/view_post.php@content_id=4483.html Lösung AR], ''CnC-Community[-News]'', am 18.4.2007; u.a. mit ''‚Mechanobot‘'' und „Sanitäter“)</ref> übernommen und (teilweise) wieder einsatzbereit gemacht werden können.<ref>… das „teilweise“ ist (bisher) nur auf die Panzerung bezogen; insgesamt gesehen sind die so übernommenen Fahrzeuge aber (anscheinlich) auch wieder voll fahr- und gefechtsbereit; zudem verbleibt der eingesetzte Mechaniker dabei sozusagen als Fahrer oder auch (allgemeiner) als Fahrzeugführer –{{ugLz}}ähnlich wie die [[Fahrzeugentführer|Fahrzeug<u>ent</u>führer]]<sup>[//archive.org/stream/PC.Games.N084.1999.09-fl0n/PC.Games.N084.1999.09-fl0n_djvu.txt]</sup> {{klein|(englisch ''[[:en:Hijacker|Hijacker]]'')}} der [[Vergessene]]n (im [[zweiter Tiberiumkrieg|zweiten Tiberiumkrieg]]) oder auch der [[Globale Befreiungsarmee|GBA]] (im [[Command & Conquer – Generäle|ersten Teil]] der [[Generäle-Zeitlinie]])</ref> Verteidigungsanlagen zeigen ihre Reichweiten beim Platzieren (in einem weißen Kreis) an.
Des Weiteren wurde der Kriegsnebel (auch [[Wikipedia:de:Nebel des Krieges|Nebel des Krieges]] oder englisch ''Fog of War'' genannt) eingearbeitet<ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018"/> und es wird zudem auf moderne Grafikbibliotheken und {{Anker|Netzwerk und Mehrspieler}}<!-- === '''Netzwerk und Mehrspieler''' === -->Internetfähigkeit wert gelegt. Die Originale lassen sich nur noch über virtuelle Privatnetzwerke – wie beispielsweise ''[[Wikipedia:de:LogMeIn Hamachi|Hamachi]]'' – spielen, da die ''Westwood-Online''-Server im Jahre 2014 abgeschaltet wurden.<ref>[//winfuture.de/news,81650.html EA: Aus für 50 Server, darunter BF2, C&C und NfS] – ''WinFuture.de'', am 12.5.2014; u.a. mit „[…] Ende Juni [müsse man] die Multiplayer-Dienste der über GameSpy betriebenen Spiele abschalten […].“</ref>
 
   
 
Des Weiteren wurde der Kriegsnebel<ref>… auch {{klein|(aus dem Englischen lehnübersetzt)}} [[Wikipedia:de:Nebel des Krieges|Nebel des Krieges]] {{klein|(und ebenda, im englischsprachigen Schwesterwiki, ''[[:en:Fog of war|Fog of war]]'')}} genannt …</ref> eingearbeitet<ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018"/> und es wird zudem auf moderne Grafikbibliotheken und {{Anker|Netzwerk und Mehrspieler}}<!-- === {{Ü|Netzwerk und Mehrspieler}} === -->Internetfähigkeit wert gelegt. Die Originale lassen sich nur noch über virtuelle Privatnetzwerke – wie beispielsweise ''[[Wikipedia:de:LogMeIn Hamachi|Hamachi]]'' – spielen, da die ''Westwood-Online-Server'' im Jahre 2014 abgeschaltet wurden.<ref>[//winfuture.de/news,81650.html ''EA'': Aus für 50 ''Server'', darunter &#91;u.a.&#93; ''C&C'' &#91;…&#93;] – ''WinFuture.de'', am 12.5.2014; u.a. mit „[…] Ende Juni [müsse man] die Multiplayer-Dienste der über GameSpy betriebenen Spiele abschalten […].“</ref>
=== '''Enthaltene Teile (''Mods'')''' ===
 
   
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Mit Ausgabe ''20191117'' wurde wohl das Speichern von Spiel- oder (treffender) Gefächtszuständen eingeführt und unter anderem die Befehlsoberfläche für den ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|Tiberiumkonflikt]]'' überarbeitet.<ref>''[//www.openra.net/news/release-20191117/ Release 20191117]'' (englisch) – ''OpenRA''-Entwicklerseite, am 17.11.2019; u.a. mit ''‚Big new features like save-game support, new UI for Tiberian Dawn and spectators, and completely overhauled unit behaviours make this one of our most exciting releases to date!‘''</ref>
Es ist einfach selber ''[[Wikipedia:de:Mod (Computerspiel)|Mods]]'' durch Anpassen der MiniYAML-Konfigurationsdateien zu erstellen. Tatsächlich sind unter anderem ''[[Alarmstufe Rot]]'' und der ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|Tiberiumkonflikt]]'' beide als Mods der gleichen Spiele-Engine aufgebaut.
 
   
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=== {{Ü|Namensbildung und Herkunft}} ===
Enthaltene Teile oder auch (weitere) sogenannte ''Mods'':
 
   
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Der Name ''OpenRA'' wurde aus dem englischen Eigenschsaftswort ''<u>open</u>'' – für „[[Wiktionary:de:quelloffen|''quell''<u>offen</u>]]“, genauer mit öffentlichem oder auch veröffentlichtem ''[[Wikipedia:de:Quelltext|Quelltext]]'', auch kurz „{{klein|(die)}} ''Quellen''“ genannt (dieses [[Wikipedia:de:Lehnübersetzung|lehnübersetzt]] aus dem [[Wikipedia:de:amerikanisches Englisch|amerikanisch-englischen]] ''‚[[Wikipedia:open source|open source]]‘'') – und der englischen Bezeichnung ''[[:en:Command & Conquer: Red Alert|<u>R</u>ed <u>A</u>lert]]'' – für das im Deutschen ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|<u>A</u>larmstufe <u>R</u>ot]]'' genannte Spiel – gebildet.
* ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]'' – der Namensgeber (im Englischen ''‚Red Alert‘'' genannt)
 
   
 
=== {{Ü|Enthaltene Teile}} ===
* ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|Tiberian Dawn]]''
 
* ''[[Command & Conquer – Operation Tiberian Sun|Tiberian Sun]]'' befindet sich noch in der Entwicklung<ref name="Über OpenRA">[//www.openra.net/about/ What is OpenRA?] (englisch) – Entwicklerseite, u.a. mit ''‚Tiberian Sun […] is [under] development‘'' (Stand: 7.5.2018)</ref><ref>[//github.com/OpenRA/OpenRA/tree/bleed/mods/ts OpenRA/mods/ts/] (englisch) – Unterseite bei ''GitHub'' <small>(zuletzt geändert am: 9.12.2018)</small></ref>
 
   
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Weitere enthaltene Teile<ref>… oder auch (weitere, denglisch) sogenannte ''[[Wikipedia:de:Mod (Computerspiel)|Mods]]'' …</ref> – drei innerhalb und einer außerhalb der ''[[Command & Conquer|CnC]]''-Welt:
* ''Dune 2000''<ref name="Über OpenRA"/><ref>[[w:c:de.dune:OpenD2k]] – Eintrag im ''Dune''-Schwesterwiki zum ebenfalls in ''OpenRA'' enthaltenen freien (oder quelloffenen) ''Dune 2000''</ref>
 
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* ''[[Command & Conquer – Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]'' {{klein|(Teil 1)}} – der Namensgeber und (wohl auch in ''OpenRA'') ursprünglich erste Teil (im Englischen ''‚Red Alert‘'' genannt)
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* [[Tiberium-Zeitlinie|''Tiberium''-Zeit''linie'']]:
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** Teil 1: ''[[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|Der Tiberiumkonflikt]]'' – in der Spielesammlung aber (noch) unübersetzt englisch ''‚Tiberian Dawn‘'' genannt; ursprünglich (vor ''OpenRA'') das erste Spiel in der ''CnC''-Welt
 
** Teil 2: [[Command & Conquer – Operation Tiberian Sun|Einsatz ''Tiberianische Sonne'']] – in der Spielesammlung aber (noch) unübersetzt englisch ''‚{{klein|[Operation]}} Tiberian Sun‘'' und zudem auch kurz ''‚TS‘'' genannt; befindet sich noch in der Entwicklung<ref>''[//www.openra.net/about/ What is OpenRA?]'' (englisch) – Entwicklerseite, u.a. mit ''‚Tiberian Sun […] is [under] development‘'' {{klein|(zuletzt abgerufen am 28.3.2019)}}</ref><ref>''[//github.com/OpenRA/OpenRA/tree/bleed/mods/ts OpenRA/mods/ts/]'' (englisch) – Unterseite bei ''GitHub'' {{klein|(zuletzt geändert am: 9.12.2018)}}</ref>
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* ''[[w:c:de.dune:Dune 2000|Dune 2000]]'' – dort auch {{klein|– genauer –}} ''[[w:c:de.Dune:OpenD2k|(Open)D2k]]'' genannt; dieser Teil befindet sich außerhalb der ''CnC''-Welt
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Zudem soll es wohl recht einfach sein, selber weitere eigene Teile, durch Änderungen der ''Mini[[Wikipedia:de:YAML|YAML]]''-Dateien, zu erstellen. Tatsächlich sind unter anderem ''[[Alarmstufe Rot]]'' und [[Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt|der ''Tiberiumkonflikt'']] beide als Teil der gleichen [[Wikipedia:de:Laufzeitumgebung|Laufzeitumgebung]]<ref>… oder auch (genauer) der teilweise denglisch sogenannten [[Wikipedia:de:Spiel-Engine|Spiel]]([[Wikipedia:de:Spiele-Engine|e]])''[[Wikipedia:de:Spiel-Engine|-Engine]]'' …</ref> aufgebaut. Desweiteren ist ''OpenRA'' selbst ''nur'' der Kern (oder auch die Laufzeitumgebung), und die genannten Spiele-Teile müssen zudem gegebenenfalls erst, in der (''OpenRA''-)Hauptauswahl über die dortige Schaltfläche ''‚Manage Content‘'', (größtenteils von der Laufzeitumgebung selbst, im Hintergrund) einmal heruntergeladen und eingerichtet (oder englisch ''[[Wiktionary:de:install|installed]]'') werden.
   
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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* ''[//wiki.ubuntuusers.de/Spiele/OpenRA/ OpenRA]'' – bei ''UbuntuUsers.de''
 
* ''[//wiki.ubuntuusers.de/Spiele/OpenRA/ OpenRA]'' – bei ''UbuntuUsers.de''
   
* [//motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen] – ''[[Wikipedia:de:Vice (Magazin)|Vice]]'', im (Fach-)Bereich ''Motherboard'' (und ''Gaming''), am 26.7.2018; u.a. mit „[Der Brite, Andrew Owen,] arbeitet […] an einem der größten Mod-Projekte zu ''Command & Conquer: Tiberian Sun''.“ sowie „[Der 34-jährige Informatiker aus Brasilien,] Carlos [Muniz,] ist Gründer und Administrator der <small>[englischsprachigen]</small> [//www.ppmsite.com/index.php?classic=true Modding-Homepage "Project Perfect Mod"] auf der sich die treuen Fans über die Bewahrung und Weiterentwicklung von Command & Conquer austauschen.“ und „Eines der populärsten Projekte auf "Project Perfect Mod" ist die Open-Source-Engine ''OpenRA''.“ und „Paul Chote […,] Astronom aus Neuseelandeiner [und] einer der Hauptunterstützer von ''OpenRA''[,] arbeitet mit daran, die Klassiker zukunftsfähig zu machen.“
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* [//motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen] – ''[[Wikipedia:de:Vice (Magazin)|Vice]]'', im (Fach-)Bereich ''Motherboard'' (und ''Gaming''), am 26.7.2018; u.a. mit „[Der Brite, Andrew Owen,] arbeitet […] an einem der größten Mod-Projekte zu ''Command & Conquer: Tiberian Sun''.“ sowie „[Der 34-jährige Informatiker aus Brasilien,] Carlos [Muniz,] ist Gründer und Administrator der {{klein|[englischsprachigen]}} ''[//www.ppmsite.com/index.php?classic=true Modding-Homepage "Project Perfect Mod"]'' auf der sich die treuen Fans über die Bewahrung und Weiterentwicklung von Command & Conquer austauschen.“ und „Eines der populärsten Projekte auf "Project Perfect Mod" ist die Open-Source-Engine ''OpenRA''.“ und „Paul Chote […,] Astronom aus Neuseelandeiner [und] einer der Hauptunterstützer von ''OpenRA''[,] arbeitet mit daran, die Klassiker zukunftsfähig zu machen.“
* [//www.strategiespiele.net/blog/interview-mit-paul-chote-von-openra Interview mit Paul Chote von OpenRA] – ''Strategiespiele.net'', am 2.3.2017
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* [//web.archive.org/web/20170623010004/www.strategiespiele.net/blog/interview-mit-paul-chote-von-openra ''Interview'' mit ''Paul Chote'' von ''OpenRA''] – im ''[[Wikipedia:de:Internet-Archiv|Internet-Archiv]]'', zuletzt gesichert am 23.6.2017; ursprünglich veröffentlicht über ''Strategiespiele.net'', am 2.3.2017
   
=== '''Fremdsprachiges''' ===
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=== {{Ü|Fremdsprachiges}} ===
   
* [//openra.net/ Entwicklerseite] (englisch)
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* [//openra.net/ Entwicklerseite] {{klein|(englisch)}}
** [//github.com/OpenRA/OpenRA GitHub] (englisch)
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** [//www.openra.net/download/ Herunterladen] {{klein|(englisch)}}
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** ''[//github.com/OpenRA/OpenRA GitHub]'' {{klein|(englisch)}}
   
* [//www.moddb.com/games/openra www.moddb.com/games/openra] (englisch)
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* ''[//www.moddb.com/games/openra www.moddb.com/games/openra]'' {{klein|(englisch)}}
   
=== '''Belege''' ===
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=== {{Ü|Belege}} ===
   
 
Einzelbelege und Anmerkungen:
 
Einzelbelege und Anmerkungen:
   
 
<references>
 
<references>
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<ref name="Anmerkungen zu offen und frei">
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… genauer auch „[[Wiktionary:de:quelloffen|''quell''offene]] und [[Wikipedia:de:freie Software|freie]] [[Wikipedia:de:Anwendungssoftware|Anwendung]]“ genannt …
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</ref>
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<ref name="LiesMich">
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''[//github.com/OpenRA/OpenRA/blob/bleed/README.md README.md]'' (englisch) – die {{klein|(übersetzt)}} auch sogenannte ''lies-mich''-Aufforderung (in ''[[Wikipedia:de:Markdown|.md]]''-Schreibweise), zuletzt geändert am 5.1.2020; u.a. mit ''‚is free software‘'' (siehe dazu ggf. auch unter [[Wikipedia:de:free software|Wikipedia:de:fr''e''ie ''Software'']]) und zudem „Es wird Ihnen unter den Bedingungen der ''[[Wikipedia:de:GNU General Public License|GPL]]'' zur Verfügung gestellt, wie sie die ''[[Wikipedia:de:Free Software Foundation|FSF]]'' veröffentliche, entweder in der dritten Ausgabe oder (nach Ihrer Wahl) in einer späteren Ausgabe.“ {{klein|(hier ein wenig abgekürzt)}} übersetzt aus dem dortigen: ''‚It is made available to you under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.‘''
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<ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018">
 
<ref name="(Vice-)Motherboard, am 26.7.2018">
 
[//motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen] – ''[[Wikipedia:de:Vice (Magazin)|Vice]]'', im (Fach-)Bereich ''Motherboard'' (und ''Gaming''), am 26.7.2018; u.a. mit „Das Projekt startete 2007 in einem Keller in Neuseeland.“ sowie „Erst der Onlinedienst GitHub führte 2009 zum Durchbruch.“ und „Kriegsnebel“
 
[//motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessen] – ''[[Wikipedia:de:Vice (Magazin)|Vice]]'', im (Fach-)Bereich ''Motherboard'' (und ''Gaming''), am 26.7.2018; u.a. mit „Das Projekt startete 2007 in einem Keller in Neuseeland.“ sowie „Erst der Onlinedienst GitHub führte 2009 zum Durchbruch.“ und „Kriegsnebel“
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[[Kategorie:Alarmstufe Rot]]
 
[[Kategorie:Alarmstufe Rot]]
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[[Kategorie:Spiel]]
 
[[Kategorie:Tiberium]]
 
[[Kategorie:Tiberium]]
   

Version vom 4. Mai 2020, 09:31 Uhr

OpenRA-Sinnbild

Sinnbild

OpenRA_(Command_&_Conquer)

OpenRA (Command & Conquer)

Kurzfilm zu OpenRA (englisch)

OpenRA ist eine offene und freie[1] sowie betriebssystemübergreifende Weiterentwicklung anfänglich von Alarmstufe Rot und später unter anderem auch von Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt, dessen Entwicklung im Jahr 2007 begonnenen und 2009 auf GitHub veröffentlicht wurde.[2][3] Die jüngste freigegebene Ausgabe war die 20200503.[4]

Weitere Einzelheiten

Die – neben dem anfänglichen Alarmstufe Rot unter anderem auch Der Tiberiumkonflikt enthaltene – Spielesammlung wurde betriebssystemübergreifend – hauptsächlich für Windows, Linux und Mac – in C# mit Hilfe der SDL-Bibliotheken geschrieben und erfordert das auch sogenannte NetFX (oder – ersatzweise, für Linux – Mono). Beim ersten Aufruf lädt das Spiel auf Wunsch alle weiteren freien Spieledateien herunter oder übernimmt die benötigten Dateien (auch wahlweise) aus den ursprünglichen CD-ROMs.

In OpenRA sind viele Eigenschaften enthalten, welche ursprünglich erst in späteren C&C-Teilen (also nach Alarmstofe Rot) eingearbeitet wurden. Der Auswahlbildschirm zeigt ein Spielfeld auf dem sich Einheiten bekämpfen wie es auch bei Generäle üblich ist. Die strategisch wichtigen Ölförderplattformen, welche fortlaufend für Einkommen sorgen, sind ebenfalls neu. Zudem wurde ein Nebel des Krieges implementiert, welcher aufgeklärtes Gelände, in denen keine Einheiten stationiert sind, wieder ergrauen lässt. Die Befehlsoberfläche wurde überarbeitet und erinnert vom Aufbau eher an die zu dieser Zeit bekannten Alarmstufe-Rot-Teile. Beim Bewegen von Einheiten erscheint kurzzeitig ein Wegziel-Anzeiger,[5] wie er erst in Tiberian Sun eingearbeitet wurde.

Das Kräfteverhältnis wurde besser oder anders ausgeglichen, so daß die alliierte Artillerie eine höhere Reichweite und Durchschlagskraft besitzt. Die Kreuzer treffen nun zufällig, so daß durch manuelles Zielen keine höhere Treffsicherheit erreichen werden kann. Die Geländewagen[6] können jetzt einen Fahrgast aufnehmen. Die Fußtruppen[7] können nicht mehr so leicht von Panzern überfahren werden, was ihnen mehr Nutzen im späteren Spielverlauf gibt. Die Sowjets haben eine selbstfahrende Flak[8] bekommen, welche nebenen Flugzeugen unter anderem auch Fußtruppen bekämpfen kann.

Zudem wurden einige Grafiken aufgefrischt – Panzer und Sammler explodieren nicht einfach wenn sie zerstört wurden sondern zerfallen in Einzelteile und hinterlassen kurzzeitig Trümmer, welche das betreffende Gelände unpassierbar machen und zudem von einem Mechaniker[9] übernommen und (teilweise) wieder einsatzbereit gemacht werden können.[10] Verteidigungsanlagen zeigen ihre Reichweiten beim Platzieren (in einem weißen Kreis) an.

Des Weiteren wurde der Kriegsnebel[11] eingearbeitet[3] und es wird zudem auf moderne Grafikbibliotheken und Internetfähigkeit wert gelegt. Die Originale lassen sich nur noch über virtuelle Privatnetzwerke – wie beispielsweise Hamachi – spielen, da die Westwood-Online-Server im Jahre 2014 abgeschaltet wurden.[12]

Mit Ausgabe 20191117 wurde wohl das Speichern von Spiel- oder (treffender) Gefächtszuständen eingeführt und unter anderem die Befehlsoberfläche für den Tiberiumkonflikt überarbeitet.[13]

Namensbildung und Herkunft

Der Name OpenRA wurde aus dem englischen Eigenschsaftswort open – für „quelloffen“, genauer mit öffentlichem oder auch veröffentlichtem Quelltext, auch kurz „(die) Quellen“ genannt (dieses lehnübersetzt aus dem amerikanisch-englischen open source) – und der englischen Bezeichnung Red Alert – für das im Deutschen Alarmstufe Rot genannte Spiel – gebildet.

Enthaltene Teile

Weitere enthaltene Teile[14] – drei innerhalb und einer außerhalb der CnC-Welt:

  • Alarmstufe Rot (Teil 1) – der Namensgeber und (wohl auch in OpenRA) ursprünglich erste Teil (im Englischen ‚Red Alert‘ genannt)
  • Tiberium-Zeitlinie:
    • Teil 1: Der Tiberiumkonflikt – in der Spielesammlung aber (noch) unübersetzt englisch ‚Tiberian Dawn‘ genannt; ursprünglich (vor OpenRA) das erste Spiel in der CnC-Welt
    • Teil 2: Einsatz Tiberianische Sonne – in der Spielesammlung aber (noch) unübersetzt englisch [Operation] Tiberian Sun‘ und zudem auch kurz ‚TS‘ genannt; befindet sich noch in der Entwicklung[15][16]
  • Dune 2000 – dort auch – genauer – (Open)D2k genannt; dieser Teil befindet sich außerhalb der CnC-Welt

Zudem soll es wohl recht einfach sein, selber weitere eigene Teile, durch Änderungen der MiniYAML-Dateien, zu erstellen. Tatsächlich sind unter anderem Alarmstufe Rot und der Tiberiumkonflikt beide als Teil der gleichen Laufzeitumgebung[17] aufgebaut. Desweiteren ist OpenRA selbst nur der Kern (oder auch die Laufzeitumgebung), und die genannten Spiele-Teile müssen zudem gegebenenfalls erst, in der (OpenRA-)Hauptauswahl über die dortige Schaltfläche ‚Manage Content‘, (größtenteils von der Laufzeitumgebung selbst, im Hintergrund) einmal heruntergeladen und eingerichtet (oder englisch installed) werden.

Siehe auch

  • Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessenVice, im (Fach-)Bereich Motherboard (und Gaming), am 26.7.2018; u.a. mit „[Der Brite, Andrew Owen,] arbeitet […] an einem der größten Mod-Projekte zu Command & Conquer: Tiberian Sun.“ sowie „[Der 34-jährige Informatiker aus Brasilien,] Carlos [Muniz,] ist Gründer und Administrator der [englischsprachigen] Modding-Homepage "Project Perfect Mod" auf der sich die treuen Fans über die Bewahrung und Weiterentwicklung von Command & Conquer austauschen.“ und „Eines der populärsten Projekte auf "Project Perfect Mod" ist die Open-Source-Engine OpenRA.“ und „Paul Chote […,] Astronom aus Neuseelandeiner [und] einer der Hauptunterstützer von OpenRA[,] arbeitet mit daran, die Klassiker zukunftsfähig zu machen.“
  • Interview mit Paul Chote von OpenRA – im Internet-Archiv, zuletzt gesichert am 23.6.2017; ursprünglich veröffentlicht über Strategiespiele.net, am 2.3.2017

Fremdsprachiges

Belege

Einzelbelege und Anmerkungen:

  1. … genauer auch „quelloffene und freie Anwendung“ genannt …
  2. README.md (englisch) – die (übersetzt) auch sogenannte lies-mich-Aufforderung (in .md-Schreibweise), zuletzt geändert am 5.1.2020; u.a. mit ‚is free software‘ (siehe dazu ggf. auch unter Wikipedia:de:freie Software) und zudem „Es wird Ihnen unter den Bedingungen der GPL zur Verfügung gestellt, wie sie die FSF veröffentliche, entweder in der dritten Ausgabe oder (nach Ihrer Wahl) in einer späteren Ausgabe.“ (hier ein wenig abgekürzt) übersetzt aus dem dortigen: ‚It is made available to you under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.‘
  3. 3,0 3,1 Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von 'Command & Conquer' besessenVice, im (Fach-)Bereich Motherboard (und Gaming), am 26.7.2018; u.a. mit „Das Projekt startete 2007 in einem Keller in Neuseeland.“ sowie „Erst der Onlinedienst GitHub führte 2009 zum Durchbruch.“ und „Kriegsnebel“
  4. OpenRA/releases (englisch) – Entwicklerseite bei GitHub, (zuletzt geändert) am 3.5.2020 (und zuletzt gesichtet am 4.5.2020); hauptsächlich mit den Freigaben (englisch releases) und zudem auch mit den Vorschauen (ebenda ‚playtest‘ oder auch ‚pre-release‘ genannt); siehe zudem auch (nur englisch) unter www.openra.net/news/release-20200503 (und ebenda auch zuletzt unter …/playtest-20200426)
  5. … oder denglisch (und allgemeiner) ein (Ziel-)Vektor (siehe auch Wikipedia:de:Angriffsvektor, mit letzter Änderung am 17.2.2014, und u.a. mit „Angriffsweg“)
  6. … genauer auch Ranger-4WD-Geländewagen (siehe auch Einheiten, der Alliierten, in Alarmstufe Rot 1, bei CnC-Saga [abgerufen am 21.8.2018], u.a. mit „Ranger-4WD-Geländewagen“; im Englischen Ranger, und umgangssprachlich auch Jeeps) genannt
  7. … oder die veraltet auch sogenannte Infanterie (siehe ggf. auch unter Wikipedia:de:Infanterie und im englischsprachigen Schwesterwiki unter en:infantry)
  8. … auch (ungenauer) bewegliche oder (denglisch) mobile Flak genannt …
  9. im Englischen Field mechanic genannt; nicht zu verwechseln mit den sogenannten Mechanobots, welche in der unzensierten Ausgabe wohl eher (Feld-)Sanitäter (und im Englischen [Field] Medic) genannt werden (siehe auch Lösung AR, CnC-Community[-News], am 18.4.2007; u.a. mit ‚Mechanobot‘ und „Sanitäter“)
  10. … das „teilweise“ ist (bisher) nur auf die Panzerung bezogen; insgesamt gesehen sind die so übernommenen Fahrzeuge aber (anscheinlich) auch wieder voll fahr- und gefechtsbereit; zudem verbleibt der eingesetzte Mechaniker dabei sozusagen als Fahrer oder auch (allgemeiner) als Fahrzeugführer – ähnlich wie die Fahrzeugentführer[1] (englisch Hijacker) der Vergessenen (im zweiten Tiberiumkrieg) oder auch der GBA (im ersten Teil der Generäle-Zeitlinie)
  11. … auch (aus dem Englischen lehnübersetzt) Nebel des Krieges (und ebenda, im englischsprachigen Schwesterwiki, Fog of war) genannt …
  12. EA: Aus für 50 Server, darunter [u.a.] C&C […]WinFuture.de, am 12.5.2014; u.a. mit „[…] Ende Juni [müsse man] die Multiplayer-Dienste der über GameSpy betriebenen Spiele abschalten […].“
  13. Release 20191117 (englisch) – OpenRA-Entwicklerseite, am 17.11.2019; u.a. mit ‚Big new features like save-game support, new UI for Tiberian Dawn and spectators, and completely overhauled unit behaviours make this one of our most exciting releases to date!‘
  14. … oder auch (weitere, denglisch) sogenannte Mods
  15. What is OpenRA? (englisch) – Entwicklerseite, u.a. mit ‚Tiberian Sun […] is [under] development‘ (zuletzt abgerufen am 28.3.2019)
  16. OpenRA/mods/ts/ (englisch) – Unterseite bei GitHub (zuletzt geändert am: 9.12.2018)
  17. … oder auch (genauer) der teilweise denglisch sogenannten Spiel(e)-Engine