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Durch das Eindringen in eine feindliche Kaserne, können daraufhin in der eigenen Kaserne alle bewaffneten Truppen als Veteranen (mit einem Streifen) ausgebildet werden – für gewöhnlich habe sie nach ihrer Ausbildung (oder dem Bau) keine Streifen. Ähnlich verhält es sich mit einer [[Waffenfabrik]], dem [[Flugfeld]] (der Sowjets), [[Heliport]] (der Alliirten) und ebenso den (U-Boot-)[[Werft]]en.
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Durch das Eindringen in eine feindliche [[Kaserne]], können daraufhin in der eigenen Kaserne alle bewaffneten Truppen als Veteranen (mit einem Streifen) ausgebildet werden – für gewöhnlich habe sie nach ihrer Ausbildung (oder dem Bau) keine Streifen. Ähnlich verhält es sich mit einer [[Waffenfabrik]], dem [[Flugfeld]] (der Sowjets), [[Heliport]] (der Alliirten) und ebenso den (U-Boot-)[[Werft]]en.
   
 
Wird ein Spion in ein feindliches Kraftwerk geschickt, kann so für eine Minute der Strom der ganzen Bais ausgeschaltet werden. Ähnlich verhält es sich bei [[Radargebäude]]n und den Superwaffen.
 
Wird ein Spion in ein feindliches Kraftwerk geschickt, kann so für eine Minute der Strom der ganzen Bais ausgeschaltet werden. Ähnlich verhält es sich bei [[Radargebäude]]n und den Superwaffen.

Version vom 6. Mai 2020, 06:16 Uhr

Der Spion kann von den Alliierten ausgebildet (oder in den zensierten Ausgabe gebaut) werden, wenn sie eine Kaserne und ein Forschungslabor[1] besitzen.

Weitere Einzelheiten

Er kosten 1000 Credits.

Wenn erst (wenigstens) ein Spion und dann mit ihm (oder ihnen) eine feindliche Infanterieeinheit ausgewählt wurde, nimmt der Spion (oder auch die ganze Gruppe) zur Tarnung das Aussehen der feindlichen Einheit an. Sie können allerdings von Wachhunden, Yuris und (wenigstens in OpenRA auch durch KI-gesteuerte) Kampfhubschrauber[2] entdeckt und angegriffen werden.

Auf Kosten seiner Tarnfähigkeit kann sich ein ein Spion auch mit Hilfe eines IBFs schneller (zudem – durch dessen Panzerung – geschützt und leicht bewaffnet) durch das Gelände bewegen – noch schneller und unabhängig vom Gelände geht es mit dem (teureren) – auch Nighthawk genannten – Transporthubschrauber[3] und noch besser geschützt (dafür aber wieder geländeabhängig, langsamer als das IBF und noch teurer als der Hubschrauber) mit der Kampfestung.[4]

Einsatzgebiet

Durch das Eindringen in eine feindliche Kaserne, können daraufhin in der eigenen Kaserne alle bewaffneten Truppen als Veteranen (mit einem Streifen) ausgebildet werden – für gewöhnlich habe sie nach ihrer Ausbildung (oder dem Bau) keine Streifen. Ähnlich verhält es sich mit einer Waffenfabrik, dem Flugfeld (der Sowjets), Heliport (der Alliirten) und ebenso den (U-Boot-)Werften.

Wird ein Spion in ein feindliches Kraftwerk geschickt, kann so für eine Minute der Strom der ganzen Bais ausgeschaltet werden. Ähnlich verhält es sich bei Radargebäuden und den Superwaffen.

Nach der Infiltration eines Labors kann zudem ggf. auf folgende zusätzliche (Bau- oder) Ausbildungsmöglichkeiten in den Kasernen (für Infanteristen) zugegriffen werden.

  • sowisches Labor: Chrono-Iwan[5]

Belege und Anmerkungen

  1. das Forschungslabor (der Alliierten und Sowjets) wird auch kurz Labor genannt, siehe auch Gebäude (Eintrag zu den Gebäuden der Alliierten, in Alarmstufe Rot 1, bei CnC-Saga, abgerufen am 21.8.2018; u.a. mit „Forschungslabor“ und eben auch kurz „Labor“) oder auch in Alarmstufe Rot 2 die (Sowjet-)Gebäude und Yuri-Gebäude (auch bei CnC-Saga; u.a. mit „Labor“)
  2. auch Kampfhelikopter genannt, siehe auch Einheiten (der Alliierten, in Alarmstufe Rot 1, bei CnC-Saga; abgerufen am 21.8.2018); zudem gibt es in OpenRA neben dem ebenda ebenfalls allein mit Raketen bewaffneten auch sogenannten Apache Longbow (siehe auch Wikipedia:de:Boeing AH-64, u.a. mit ‚Apache Longbow‘) auch die langsamere und zudem aber allein mit einem Schnellfeuer-Maschinengewehr gewaffnete Hind (siehe auch Wikipedia:de:Mil Mi-24, u.a. auch mit ‚Hind‘)
  3. 3,0 3,1 Einheiten – der Alliierten, in Alarmstufe Rot 2, bei CnC-Saga (abgerufen am 6.5.2020); dort u.a. mit dem „Chrono-Kommando“ (im Englischen Chrono commando geschrieben; umgangssprachlich wohl auch Chrono-Seal genannt [und Chronoseal geschrieben], da er mit dem gewöhnlichen Seal [englisch Navy SEAL genannt] sehr nahe verwandt ist) und dem Transporthubschrauber
  4. Alliierte – bei CnC-Saga (abgerufen am 6.5.2020); dort u.a. auch mit der Kampfestung
  5. 5,0 5,1 EinheitenCnC-Saga (abgerufen am 21.8.2018); u.a. mit ‚Yuri Prime‘; wohl auch Psi-Soldat (und im Englischen Psi-Corps trooper) genannt
  6. wohl auch (ohne Bindestrich) Yuri Labor geschrieben