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Tiberium war ein geplanter Egoshooter – welches wohl auf Renegade aufbaute oder wenigstens ähnlich dazu war. Die von Electronic Arts Los Angeles begonnene Entwicklung wurde 2008, angeblich wegen Nichteinhaltung der EA-Vorgaben, abgebrochen. Zudem sollte wohl die dortige Geschichte eine Fortsetzung nach dem dritten Tiberium-Krieg, aus Sicht der GDI-Truppen, unter der Führung durch Ricardo Vega werden.

Das Spiel sollte auf Windows veröffentlicht werden und die Unreal-3-Engine verwenden.

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