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Command & Conquer: Tiberium Wars zu deutsch etwa Die Tiberium-Kriege ist der dritte Teil der C&C-Spielereihe, welcher von EA, vor allem für Windows (genauer ursprünglich für Windows XP und Vista) entwickelt und am 29.3.2007 in Deutschland erstmals zum Verkauf freigegeben wurde.[1] Zeitgleich erschien die ungeschnittete „Kane Edition“,[2] welche aber nicht jugendfrei (also erst ab dem achtzehnten Lebensjahr freigegeben) ist.

Im Spiel geht es – so wie im Command & Conquer: Tiberian Sun – darum, den Gegner möglichst geschickt zu besiegen. Zudem hat auch hier jeder Truppenverband seine eigenen Stärken und Schwächen. So setzt beispielsweise Nod auf viele (Boden-)Einheiten, aber auf weniger Flugzeuge. Ganz im Gegensatz zur GDI, die, soweit es möglich ist, mehr auf Flugzeuge wie den Orkas setzt, aber weniger auf Fußtruppen.

Zudem wurde später erst die „Kanes Rache“ genannte Erweiterung und darauf der Nachfolger Command & Conquer: Tiberian Twilight veröffentlicht.

Die Gegner im Überblick[]

GDI[]

Die Globale Defensiv-Initiative (ursprünglich United Nations Global Defensive Initiative, und dazu kurz UNGDI) hat den Auftrag, allen Menschen, vor allem denen, die ein weltliches und auf der Wissenschaft beruhendes Weltbild haben, den weltweiten Frieden zu sichern. Sie setzen mehr auf schnelle Lufteinheiten, gelegentlich auf gepanzerte Bodenfahrzeuge und nur im äußersten Notfall auf nur schwach gepanzerte Fußtruppen. Die Truppen der GDI tragen ihre Kämpfe üblicherweise offen aus, also ohne fortschrittliche Tarnung, haben dafür jedoch ein kleines aber sehr durchschlagkräftiges Schienengeschütz entwickelt, welches vor allem an ihrem Standard-Panzer nachgerüstet werden kann, und verfügen mit dem Ionen-Werfer[3] weiterhin[4] über eine recht zielgenauer Großwaffe in einer jederzeit änderbaren Erdumlaufbahn. Allgemein sind die Bodeneinheiten der GDI eher in geringerer Anzahl anzutreffen, übertreffen aber meist ihren Hauptgegner, die Bruderschaft von Nod, durch ihre Feuerkraft, welchen dem Hauptauftrag der GDI immer wieder entschlägt.

Geschichte und Hintergründe[]

Im Jahr 2043 wurden mehr als sechs Zehntel aller Stützpunkte, wegen einer andauernden Passivität und einem scheinbaren Zerfall Nods seit Kanes (zu dieser Zeit vermuteten) Tot, stillgelegt.

Einheiten[]

Fußtruppen[]
Bodenfahrzeuge[]

Rig

Eine bewegliche Rig

  • Rig

Die (oder – hier aber unüblich – auch „der“ oder „das“) Rig ist eine (die) bewegliche Werkstatt und (die) Abwehrstellung, welche sich also – in Stellung gebracht – selbst und nahebefindliche verbündete Einheiten, mit eigenen Waffen, verteidigen und sogar getante Einheiten aufspüren kann. Zudem können dessen, allein in Stellung nutzbare Werkstattanlagen[5] alle in der Nähe befindlichen Einheiten vollständig ausbessern und die Werkstatt, zusammen mit den Abwehrwaffen, jederzeit wieder einfahren werden, womit die Rig wieder beweglich wird. Wenn sie zudem ihre Verteidigungsanlagen ausgefahren hat, kann sie zwei schwere Wächter-Geschütze[6] und einen Lenkwaffen-Werfer einsetzen.[7]

Mammutpanzer

Der Mammut ist ein schwerer Kampfpanzer und die stärkste Bodeneinheit der GDI. Er hat den Mammut MK2 ersetzt, da keine Bedrohung von Nod zu erwarten war. Der Mammut ist mit zwei Panzerbrechenden Hauptgeschützen ausgestattet, welche gegnerische Panzer in Sekundeschnelle erfassen und vernichten können. Desweiteren ist er mit vier Lenkwaffen-Werfern[9] ausgestattet, die gegen alle Einheitenarten (also hauptsächlich am Boden und in der Luft) eingesetzt werden kann. Die Hauptgeschütze können zudem mit äußert schnell feuernden Schienengeschützen[10] aufgerüstet werden. Außerdem sind sie auch gut gegen Fußtruppen geeignet.

Der Juggernaut ist als Unterstützung der Panzer und Fußtruppenverbände gedacht. Er ist mit drei riesigen Geschützen bewaffnet, die gegen Panzer äußerst wirkunsvoll sind. Er ist langsam und kann, wenn er allein in den Kampf geschickt wird, leicht von Fußtruppenverbänden und, sogar ohne Gegenwehr, auch von Flugeinheiten zerstört werden.

Landvermesser
  • Landvermesser

Der Landvermesser kann neues Bauland für die GDI erschließen. Er hat keine Bewaffnung und ist somit ziehmlich hilflos während eines Angriffes. Er braucht einige Zeit, bis er das ihm zugewiesene Land vollständig vermessen und erschlossen hat.

Luftfahrzeuge[]

Nod[]

12 fla

Ein Flammen­panzer der Bruderschaft.

Die Bruderschaft von Nod ist ein kaltblütiger und völlig verrohter Gegner der GDI, der viel auf Frußtruppen setzt. Ihre Lager sichert die Bruderschaft mit Schredder-Türmen bis hin zu Flugabwehrgeschützen und starken Lichtwaffen. Außerdem setzt sie sehr auf fortschrittliche Tarnung. So kann sie ihre Lager nahezu vollständig mit Störsendern tarnen. Auch ihre Sammler besitzen eine Tarnungvorrichtung, sowie der Vertigo-Bomber. Sie weist zudem, von Beginn an, nun aber weiter verstärkt religiöse Tendenzen auf.

Der Anführer der Bruderschaft ist Kane und wird oftmals mit dem biblischen Kain in Verbindung gebracht. Er ist schon des öfteren „gestorben“ und danach wieder aufgetaucht. Im zweiten Tiberium-Krieg war er ein halber Cyborg mit einer Metallplatte im Gesicht, auf welche er nun, im dritten Krieg im das Tiberium, nicht mehr angewiesen ist.

Die Bruderschaft glaubt nun an das Tiberium als eine Kraft des Himmels, die ihr geschenkt wurde. Im Laufe der Geschichte kommt heraus, daß das Tiberium von außerirdischen Lebenswesen – den Besuchern – als Asteroid zur Erde geschickt wurde. Die davon ausgehende Tiberium-Strahlung kann bei allen irdischen Lebewesen zudem schweren, vor allem aber zu Mutationen führen, welche in aller Regel tödlich enden.

Besucher[]

Die Besucher (auch als Scrin bekannt) haben die Erde besucht, um an das Tiberium heranzukommen. Sie scheinen den grünen Kristall wie kein anderes Lebewesen zu brauchen. Ihre Verhaltensweisen (Taktiken) sind, am Anfang des Krieges, noch weitgehend unbekannt.

Siehe auch[]

Fremdsprachiges[]

Anmerkungen[]

  1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – bei Amazon.de; dort aber (hauptsächlich) in der (beschnittenen, sowie zensierten/bevormundeten) 16er-Ausgabe (also mit Jugendfreigabe ab dem 16. Lebensjahr; Weiteres dazu siehe auch beim CnC-HQ, unter C&C Tiberium Wars | Zensur, hier zuletzt gesichtet am 7.5.2023) und zudem (anwählbar) u.a. auch in der ungeschnitteten „Kane Edition
  2. Kane Edition – beim CnC-HQ
  3. …, hier früher (mittlerweile aber veraltet) auch (noch) als „Ionenkanone“ bezeichnet (siehe dazu ggf. auch beim CnC-HQ, die dort beschriebenen Gebäude der GDI, im dritten Tiberium-Krieg, ebenda auch noch immer mit Ionenkanone); …
  4. …, also wie schon im ersten und zweien Tiberium-Krieg, dort noch ohne Bindestrich als „Ionenwerfer“ bezeichnet (siehe dazu ggf. auch beim CnC-HQ, die dort beschriebenen Gebäude der GDI, im zweiten Tiberium-Krieg, ebenda auch noch immer – ohne Bindestrich[e] – mit Ionenwerfer[ Uplink]); …
  5. …, also wenn die mitgeführte Werkstatt, wie eine Mischung aus einem Baufahrzeug und einem beweglichen Fahrzeugwerk, (nahezu auf jedem Gelände möglich) ausgefahren wurden, …
  6. …, ursprünglich (von der amerikanischsprachigen GDI) als „Guardian cannons“ bezeichnet, …
  7. Einheiten – der GDI, beim CnC-HQ; dort unter anderem auch zur „R.I.G“ (mit „der“ und „das“); Weiteres dazu ggf. (hier nur ersatzweise) im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter en:Rig
  8. … siehe ggf. auch unter schwerer Kampfpanzer, Mammut-Panzer oder eben auch nur (noch weiter verkürzt unter) Mammut; siehe ansonsten (bis auf Weiteres auch erstmal nur ersatzweise) im zugehörigen amerikanisch-englischsprachigen Schwestereintrag, unter Mammoth tank (Tiberium Wars); …
  9. … oder (veraltet) auch noch sogenannten Raketen-Werfern …
  10. … oder (aus dem amerikanischen entlehnt) mit sogenannten Railguns nach… oder auch …
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