Command and Conquer вики
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 160: Строка 160:
 
''"Пройду по теням."''
 
''"Пройду по теням."''
   
"Не долго музыка играла"
+
''"Недолго музыка играла..."''
   
 
== Разное ==
 
== Разное ==

Версия от 07:45, 28 мая 2018


Недолго музыка играла...

- Джармен Келл

Gen1 Jarmen Kell Icons

Джармен Келл (на арабском: جارمين كيل) - выдающийся арабский снайпер, служивший в ГОА во время событий C&C: Generals, C&C: Generals - Zero Hour и Generals 2.

Биография

Про Джармена Келла известно немногое. Он отличный снайпер и относится к своей работе с профессиональным хладнокровием. Как известно, Джармен способен даже застрелить водителя техники, обездвиживая одинаково как грузовик, так и могучего Владыку. Также он является мастером маскировки и раскрывает её только в момент выстрела.

Вторая война с ГОА

Судя по увидевшим свет наброскам кинематографических сцен Generals 2, Джармен Келл, ставший старше, появится в ней и, возможно, будет протагонистом кампании за ГОА.[1]

Способности

Снайперские

Снайперская атака CNCG Pilot Kill Cameo Джармен Келл убивает водителя техники, обездвиживая её. После этого её можно захватить любой пехотой.

Подрывные (Только у Генерала Подрывника)

Gen1 Remote Demo Charge Icons
Джармен Келл устанавливает заряды с дистанционным взрывателем.
Gen1 Detonate Charges Icons
Джармен Келл взрывает заряды.

Улучшения

Gen1 AP bullets Icons Бронебойные патроны Смертоносность винтовки Джармена, из которой он и так убивает пехотинцев одним выстрелом, можно увеличить ещё больше, если купить это улучшение, позволяющее Келлу так же быстро ликвидировать хорошо защищённых и обученных спецназовцев. Изучается в Чёрном рынке за $2000.


Стратегия

Кто наша цель?

- Джармен Келл

Тактика

Пехота, как правило, против Келла беспомощна: он просто убивает солдат одного за другим с приличной дистанции. Против техники он тоже может показать себя, раз в определённое время имея возможность убить водителя и обездвижить вражескую машину, и это является отличием от обычных снайперов, чьи выстрелы просто отскакивают от брони, не причиняя вреда. Такая способность очень полезна, потому что позволяет захватить вражескую машину, а если был обездвижен бульдозер, то появится возможность отстроить целую американскую или китайскую базу. Таким образом, можно получить строения и войска сразу двух фракций и использовать их преимущества, что может очень пригодиться, а выведение из строя боевых машин замедлит атаки противника.

Ещё одна хорошая возможность Джармена - незамеченным занимать здания, что в условиях городских сражений очень сильно повредит вражеской пехоте.

Под командованием генерала Джазиза Джармен может найти лазейку на вражескую базу и установить заряды на зданиях, так же как американский противник снайпера, полковник Бартон. Последствия таких диверсий могут быть очень разрушительными. Дальность зрения Келла делает его отличным разведчиком - он замечает противника с большей дистанции, чем радары видят его. Хорошим ходом будет также посадить Джармена на мотоцикл, и он сможет перемещаться по местности с высокой скоростью, не потеряв способностей быстро убивать пехоту и ликвидировать водителей техники.

Проблемы

При всех преимуществах, Джармен может быстро погибнуть, если его местоположение раскроют (с помощью радара или отследив траекторию выстрелов) и пошлют за ним противопехотные войска: живучесть у снайпера не выше, чем у обычных пехотинцев. Также ему следует быть очень осторожным, пробираясь мимо радаров и оборонительных сооружений. Весьма значимый противник для Келла - американские следопыты: они способны обнаруживать замаскированные объекты, оставаясь незаметными, а по снайперским способностям почти не уступают Джармену.

Американские Зонды-часовые хороши в обнаружении Келла, потому что он ничего не может сделать против роботизированных войск. Авиация, например, Команчи, без риска для себя может ликвидировать снайпера, если перед этим раскрыть его маскировку. Королевский Раптор способен сам найти Джармена и уничтожить его. Оборонительные сооружения также представляют большую опасность, тем более он не может ничего им противопоставить (кроме как под командованием Джазиза, правда, в этом случае слишком велик риск), поэтому необходимо держаться на расстоянии от них. Исключение составляют Гнёзда стингеров, в которых Джармен может перебить всех бойцов и позволить другим войскам уничтожить обезвреженную позицию.

Если он будет обнаружен в здании, то будет вынужден покинуть его, когда вражеская пехота начнём занимать постройку, и какое-то время маскировка не будет работать. Передвижной радар может только обнаружить, а Боевые радары представляют из себя большую угрозу, так как после обнаружения с большой дистанции пехотинцы, особенно Пулемётчики, могут быстро убить Джармена.

Характеристики

Преимущества

  • Убивает пехоту одним выстрелом;
  • Во многом превосходит Следопытов;
  • Невидим всегда, кроме момента атаки;
  • Может незаметно занимать здания;
  • Снайперской атакой убивает водителя техники и позволяет её захватить (работает даже с бульдозерами);
  • Становится очень мобильным на мотоцикле;
  • Может уничтожать Огневые базы США (правда, Следопыты в них могут стать проблемой);
  • У генерала Джазиза может ставить взрывчатку, как управляемую дистанционно, так и с таймером.

Недостатки

  • Не может атаковать здания, за исключением Огневых баз;
  • Практически бесполезен против техники, когда перезаряжается способность Снайперская атака;
  • Можно обучить только одного;
  • Уязвим к радарам с противопехотными войсками;
  • Беспомощен против авиации;
  • Не может использовать Снайперскую атаку против техники, не управляемой людьми (например, Зонд-часовой) и стоящей на аэродроме авиации;
  • Уязвим, когда вставит взрывчатку (только у генерала Джазиза);
  • В отличие от следопытов, которые стреляют автоматически, Джармену нужно указывать цель.

Цитаты

"Я видел всё."

"Заметил я их."

"Готовьсь!"

"Валим их!"

"Там им не спрятаться."

"Кто следующий?"

"Ничего сложного."

"Мне плевать, у кого воровать."

"Бизнес есть бизнес."

"Я слишком близко."

"Меня заметили!" (когда обнаружен)

"Мне нужен шанс бежать!" (под вражеским огнём)

"Мне надо сбежать!" (под вражеским огнём)

"Быстрее, укрытие!" (под вражеским огнём)

"Меня не заметят." (когда получает приказ занять здание)

"Да, я подожду тут." (когда получает приказ занять здание)

"Отличное местечко, в самом деле." (когда получает приказ занять здание)

"Ещё что-нибудь?"

"Новое место."

"Я проскользну."

"Пройду по теням."

"Недолго музыка играла..."

Разное

  • Как ни странно, (предположительно, из-за бага) выстрелы Келла очень эффективны против Огневых баз, и за три рада он может уничтожить одну из них. Возможно, так происходит потому, что Джармен убивает бойцов в Огневой базе, оставляя её пустой, и она уничтожается, поскольку строения захватывать как технику нельзя.
  • На иконке Снайперской атаки изображён через прицел человек, стоящий на крыше здания, тем не менее Джармен Келл не может убивать пехоту в зданиях.
  • Возможно, он в какой-то степени послужил прототипом для советского снайпера Наташи Волковой, которая использует акую же по функциональности винтовку и может стрелять в водителей техники.
  • В последней миссии китайской кампании, Ядерная зима, Джармен Келл может погибнуть или получить ранение (если не идти на крайние меры вроде ядерных взрывов). Это произойдёт, если выбить Джармена из здания, в котором он сидит.
  • Если направить Келла на захват обездвиженной техники в оригинальной Generals, нельзя будет обучить второго, поскольку будет считаться, что Джармен ещё жив, и единственным способом получить снайпера себе будет уничтожить технику. В Zero Hour это исправили, и возможность обучить Джармена Келла появляется сразу после того, как предыдущий сядет в машину. То же самое происходит с полковником Бартоном и Чёрным Лотосом: в оригинальной Generals при использовании их для захвата техники повторное обучение будет недоступно до уничтожения машины, а в Zero Hour это исправили, и Бартона/Лотос можно будет получить после занятия предыдущим техники.

Смотрите также

Источники