Command and Conquer вики
Advertisement

Command and Conquer: Generals - Пятая игра в серии не считая дополнений и спин-оффов.  Первая игра вселенной Generals и первая 3D стратегия в серии. Игра использует движок SAGE (Strategy Action Game Engine). Это расширенная версия 3D-движка Command and Conquer: Renegade. Игрок получает возможность выбора из трёх фракций, две сверхдержавы (США и Китай) и террористической организации МАО.


Кампания[]

Сюжет игры берет начало в 2010-ых годах. Для каждой фракции выделена отдельная кампания, где США и Китай - две сверхдержавы, подвергаются атакам со стороны Мировой Армии Освобождения, террористической организации из Ближнего Востока с неясными списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и по сюжетной линии часто сотрудничают друг с другом. Все эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.

Каждая кампания включает по семь миссий. Поскольку они имеют последовательную хронологию желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за МАО(GLA) и затем за США. При таком порядке выстраивается логичный сюжет в котором повествуется как Китай после теракта с применением ядерного оружия в центре Пекина принимает ответные меры за разрушительное нападение МАО на столицу и, в конечном итоге, выявляет и полностью уничтожает ячейку террористов, руководивших операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Плотины Три Ущелья и применение китайского ядерного оружия. Затем начинается кампания за боевиков МАО, которые пытаются оправиться от неудач в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска по крупным городам советских ракет начиненных биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые уничтожают МАО в Сомали, Ираке, Казахстане и выявляют их их главный штаб и уничтожают его, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.

Фракции[]

Каждая фракция в игре выдержана в уникальном стиле и требует от игрока отдельного подхода к развитию базы и планировки нападений.

США[]

Считается самой высокотехнологичной фракцией и имеет следующие характеристики:

  • Их методы разведки, шпионажа оставляют все фракции позади.
  • Средства ремонта выдержаны на высшем уровне (нет ничего, что нельзя починить в кратчайший срок).
  • Абсолютное превосходство в воздухе.
  • Увеличена подготовка и оснащенность войск (практически каждый юнит, имеет альтернативу в снаряжении).
  • Большой прирост припасов.
  • Сильная зависимость энергопотребления (обесточенная база считается практически безоружной).

Китай[]

Является очень консервативной фракцией, держащей на вооружении только самые проверенные технологии.

  • Высокое национальное единство. Их пропаганда и сплоченность отдельных войск способна дать Китаю сильное преимущество на поле боя.
  • Обладает самой многочисленной и могущественной техникой.
  • Высокий уровень защищённости (Практически каждая атака противника неизбежно столкнется с минными полями и заминированными зданиями).
  • Использование средств взлома для похищения средств и отключения техники и зданий.
  • Использование ядерной энергии в электростанциях и танках постоянно заставляет игрока сидеть на бочке с порохом.

МАО[]

Фракция с либералистическими взглядами, сражающаяся за свободу.

  • Развитая система маскировки, дает большое тактическое преимущество при  нападении.
  • Полный отказ от энергопотребления.
  • Высокий уровень подвижности войск.
  • Мародерство позволяет уникальным образом модернизировать свою бронетехнику, захватывая вражескую технику и получая деньги.
  • Низкий уровень боевой мощи юнитов компенсируется большим его разнообразием, что делает атаки МАО более непредсказуемыми.

Супероружие[]

У каждой фракции в игре существует свое супер оружие со своими характеристиками.

США[]

Основное супероружие США - Молекулярная пушка. Это оружие генерирует луч, поражающий любую цель в локации. Оружие мощное но поражает цель в небольшом радиусе.

Китай[]

Китай использует ядерную ракету с большим радиусом поражения. Сильна как против вражеский войск, так и против зданий (однако против зданий ГЛА не очень эффективна из-за так называемых систем туннелей под каждым из зданий). После взрыва ракеты зона поражения остается на некоторое время радиационной.

МАО[]

МАО использует - СКАД-шторм (ракеты с биологическим оружием - сибирской язвой). Оружие имеет большой радиус поражения. После использования оружия, зона остается на некоторое время зараженной сибирской язвой.

Противоречия Command and Conquer[]

Фанаты вселенной Command & Conquer (как тибериевой саги, так и ответвления - Red Alert) раскритиковали использование слов «Command & Conquer» в заголовке Generals, в значительной степени из-за стиля геймплея C&C. В других играх серии игроки перед каждой миссией смотрели видеобрифинги, связывающие вместе миссии и сюжет; панель управления для создания зданий и юнитов была расположена в правой части экрана; не было никакого «среднего человека» (юнит, необходимый для создания других структур) и все сюжетные линии были сосредоточены между Союзниками и Советами (Red Alert), или GDI и NOD (C&C). Есть мнение, что игра должна была стать продолжением линейки Red Alert от Westwood, лейбл C&C остался. Generals, с другой стороны, отступают от обычной темы Command & Conquer: GDI, Братство NOD и тиберий, как ресурс, не присутствовали в игре. Эта игра — не часть серии Red Alert, это полностью отдельный игровой мир. В отличие от предыдущих C&C игр, Generals и аддон Zero Hour разработаны студией EA Los Angeles, уже после поглощения Westwood Studios мегакорпорацией EA Games. Механика игры больше похожа на другие игры жанра RTS, к примеру, на популярные StarCraft и Warcraft III от Blizzard Entertainment. Панель управления находится внизу экрана, уникальные юниты каждой фракции (США: Полковник Бартон, Китай: Чёрный Лотос, МАО: Джармен Келл) напоминают героев из Warcraft 3, некоторые юниты имеют кнопки специальных действий (магические заклинания в серии Warcraft). Атака и защита многих юнитов может быть улучшена в особых зданиях, как и в стратегиях Blizzard. Отсутствие видеобрифингов и введение «среднего человека» было встречено с сопротивлением. В отличие от предыдущих C&C игр, игрок может строить столько супероружия, на сколько у него хватит денег; В результате этих изменений, фанаты серии утверждают, что это не настоящая игра Command & Conquer.

Advertisement