Command and Conquer вики
Advertisement

Command and Conquer: Generals - Zero Hour (C&C:G-ZH) - Компьютерная игра в жанре RTS, официальное дополнение к игре Generals. Из-за большого количества нововведений в ней существенно поменялось ведение боя. Она по праву считается одной из лучших игр из серии C&C, делая упор на хитроумную тактику и стратегию, по сравнению с другими играми серии, в которых из-за большого количества техники сражения приобрели вид бездумной мясорубки.

Сюжет

Сюжет аддона продолжается с того же места, на котором завершился оригинал: военные действия ведутся по всему миру. ГЛА производит запуск ракеты с токсинами, захватив космодром Байконур в Юго-Западном Казахстане. Их цель — база ВМС США в Северной Европе. Нанеся первый ракетный удар, террористы готовят второй запуск… Американское командование разрабатывает операцию «Глобальная безопасность» (англ. Global Security). Поскольку пусковая площадка находится в горной долине, попасть в которую можно только на поезде, американские войска захватывают вокзал. Они грузят в поезд свои элитные подразделения и отправляются прямо к стартовой площадке. Высадившись из поезда, они вступают в бой с силами ГЛА, охраняющими стартовую площадку, пока их рейнджеры подают сигнал бомбардировщику, который прилетает и сбрасывает тактический заряд до запуска ракеты. Тем временем на побережье Сомали идёт бой: линейные корабли ВМС США обстреливают доки, пытаясь уничтожить засевших там террористов, но подобные действия чреваты уничтожением груза гуманитарной помощи. Тогда в дело вступает звено истребителей, базирующихся на авианосце Deadalus, который также стоит в гавани. Совершив налёт на доки, истребители полностью уничтожают засевших в них террористов, давая возможность американским силам произвести высадку на берег, которые должны обеспечивать безопасность колонне грузовиков с грузами, направляющихся в склад, расположенный в городке неподалёку. После того, как автоколонна с грузами успешно достигает склада, войска США переключаются на поиски террористов, которые наносят удары по наземным американским силам. Используя новых беспилотных роботов-разведчиков, они обнаруживают в горах базу ГЛА и сравнивают её с землёй, обстреляв её с линкоров, всё ещё стоящих в гавани. Обнаружив секретную лабораторию по исследованию нового химического оружия, которая расположена рядом с горой Эльбрус, военное командование США проводит тактическую операцию «Снегопад» (англ. Snow Fall): уничтожив с воздуха один из лагерей террористов неподалёку от лаборатории, они сбрасывают десант, который освобождает американских пленных, содержащихся в деревне неподалёку. Китайский спецагент захватывает базу террористов на другом берегу реки, отрезая охрану лаборатории от подкреплений. Небольшой отряд успешно пробирается к лаборатории. Они закладывают заряд на горном склоне напротив лаборатории, а затем подрывают его. Начавшаяся снежная лавина сносит лабораторию. Устранив эти первичные угрозы, ВВС США десантируются под покровом ночи неподалёку от нефтяных полей Амисбада в Иране. Уничтожив террористов на аэродроме, они оперативно развёртывают там свои силы, однако постоянно подвергаются нападениям. Террористы пытаются уничтожить их с помощью мобильных ракетных комплексов СКАД, но безуспешно — новейшие лазерные противоракетные джипы американцев дают возможность отбить эти атаки. Затем армия США переходит в наступление. Вызвав свои мощные штурмовики A-10, США уничтожает ключевые сооружения террористов на базе GLA в горах, а затем довершают уничтожение базы наземными войсками, хотя им и приходится передвигаться по местности с большой осторожностью — все подступы к базе заминированы. Наконец, США подбираются к главной угрозе — к доктору Траксу. Обнаружив со спутника его заводы по производству химического оружия, они уничтожают их крылатыми ракетами, но, как выясняется, это ещё не все проблемы — террористы успели подготовить четыре ракеты, заполненные токсинами. Времени до запуска остаётся совсем мало. Но тут как раз кстати объявляются террористы, несогласные с Доктором Траксом, и предлагают свою помощь, присоединившись к силам США. С трудом прорвавшись сквозь оборонительные линии Доктора, они захватывают стартовые площадки всех четырёх ракет.

Геймплей

Формально игра относится к классическим RTS. Ей присущи такие обязательные действия как сбор ресурсов, строительство базы, накопление армии перед атакой и т. п. Тем не менее, в отдельных случаях игра напоминает Ground Control II: Operation Exodus — битвы могут вестись не многотысячными армиями, а небольшими, компактными универсальными отрядами, которые при грамотном управлении, а также своевременной поддержке (авиация, артиллерия и т. д.) способны выиграть бой у противника, имеющего гораздо более серьёзные силы. С другой стороны, никаких ограничений на развитие базы и количество юнитов в Generals нет, поэтому иногда бывает проще и быстрее создать армию из тяжёлой бронетехники, которая позволит покончить с противником одним мощным ударом. Как и в большинстве стратегий, в игре доступны отдельные кампании со своей сюжетной линией и одиночные карты для баталий с компьютерными или живыми соперниками. Возможна игра через локальную сеть или через Интернет на официальном игровом сервере. При выполнении определённых условий игрок может заработать медали. Одни из них получаются довольно быстро (например, медаль танкиста можно получить, построив 50 или больше танков), другие же необходимо зарабатывать долго и упорно (например, Последняя Медаль выдаётся за победу на всех картах на максимальном уровне сложности с максимальным количеством противников). Практической пользы от медалей нет, они просто служат своеобразным украшением в нижней части экрана в меню выбора карты для одиночной игры.

Экономика

Экономическая составляющая в игре упрощена до предела. В игре существует только один тип ресурсов — некие универсальные «припасы» (Supplies), которые перевозятся со складов специальными юнитами в центр сбора припасов, где и конвертируются в деньги. Одновременно со склада может забирать припасы только один юнит, остальные встанут в очередь. Однако у рабочих GLA есть возможность собирать ресурсы без очереди и не мешая друг другу. Также деньги можно получать захватив нефтедобывающие вышки. Интересно, что у каждой фракции свои методы перевозки ресурсов. США использует транспортные вертолёты CH-47 «Чинук» ($600 за одну доставку), террористы пользуются дешёвой рабочей силой в виде рабочих ($75 за одну доставку), а Китай предпочитает перевозить припасы на грузовиках ($300 за одну доставку). Причём в данном случае США получает своеобразное преимущество, поскольку их транспортные вертолёты хоть и представляют собой лёгкую цель для сил ПВО, но зато развивают большую скорость и могут без проблем летать над горами и реками. Следует отметить, что любая сторона конфликта имеет возможность выжить даже в том случае, если припасы на карте закончились или к ним нет доступа. США может оборудовать зоны сброса припасов (транспортные самолёты будут каждые несколько минут сбрасывать контейнеры с деньгами на специальные площадки), GLA может построить чёрный рынок, который не только даёт доступ к изучению ценных технологий, но и приносит каждые несколько секунд немного денег, а Китай может натренировать неограниченное количество хакеров и спрятать их в укромных местах карты либо специализированном для этого Интернет-центре (за всю игру можно построить только одну такую постройку), где они будут понемногу добывать деньги путём взлома через Интернет.

Строительство

Для возведения построек используется специальный юнит (строительный бульдозер у США и Китая, рабы у террористов), который обладает достаточно низкой скоростью передвижения, не имеет вооружения и отличается малым запасом здоровья. Те же рабы террористов при этом способны (и используются для этого) собирать ресурсы из доков снабжения, как специальные юниты других фракций. Постройки могут быть возведены в любой точке карты (как в RTS от Blizzard), в то время как в предыдущих C&C-играх здания обычно возводятся лишь в непосредственной близости друг от друга. США и Китай нуждаются в электричестве для функционирования защитных сооружений и супероружия. У GLA энергия ускоряет процесс постройки и тренировки юнитов, но не является необходимой. Ремонт повреждённых построек бесплатный, однако для этого необходимо подогнать строителя к повреждённому зданию. Ремонтировать можно как свои постройки, так и постройки союзника. Также доступен ремонт гражданских построек, которые могут быть повреждены во время боёв. Интересно, что свои здания можно продавать за 50 % их изначальной стоимости, а имеющиеся повреждения на цену не влияют. Базовые постройки доступны сразу, а для доступа к продвинутым технологиям, юнитам и особым зданиям необходимо возвести специальную постройку (стратегический центр у США, центр пропаганды у Китая, дворец у террористов).

Армия и бой

Производство новых юнитов и тренировка пехоты осуществляется достаточно быстро, причем для каждой постройки действует своя производственная очередь, то есть при наличии большого количества денег и нескольких производственных построек можно быстро накопить большую армию. Условно все войска можно разделить на лёгкую бронетехнику (джипы, бронетранспортёры, легкие танки), тяжёлую бронетехнику (средние и тяжелые танки, самоходные орудия), авиацию (самолёты, вертолёты) и пехоту (пулемётчики и гранатомётчики), однако у каждой фракции свои уникальные войска, поэтому каких-то «средних» юнитов, которые доступны всем трём сторонам, нет. Одной из важнейших особенностей игры, является способность всех видов пехоты занимать гражданские здания, получая существенную прибавку к урону и дальности стрельбы. У каждого юнита есть свой индикатор здоровья, свой тип атаки и устойчивость к повреждениям от того или иного оружия. В игре существует большое количество всевозможных видов повреждений и множество видов брони, у каждой из которых своя устойчивость к каждому типу урона. Например, пулевое оружие эффективно против пехоты и легкой техники (кроме легких танков), однако танкам оно способно нанести повреждения только при очень плотном огне. Ракетное оружие прекрасно подходит против танков и авиации, но бесполезно против пехоты. При этом есть разные виды повреждений одного и того же характера, например, потрошащее пулевое оружие (китайские гаттлинги) в отличие от обычного наносит большие повреждения пехоте и меньшие повреждения технике, но они оба являются пулевыми. Среди «необычных» видов повреждений присутствуют лазер (сбивает ракеты и атакует пехоту), радиация (убивает пехоту и технику, не вредит зданиям), токсины (отравляет пехоту и технику, здания убить просто неспособно, но на отравленной местности невозможно строительство до обеззараживания), антидот (очищает местность от токсинов и радиации, бесполезно против всего остального), помехи (отключает технику или здания), целеуказатель (не наносит вреда, но увеличивает параметры атаки у тех, кто атакует «помеченную» цель). За уничтожение вражеских юнитов и построек юниты получают звания (1, 2 или 3 лычки), которые увеличивают их характеристики (скорость стрельбы, силу и запас здоровья, а также дают возможность саморегенерации здоровья). Чем «выше» звание у убитого юнита, тем больше от него опыта.

Генеральские умения

За уничтожение вражеских построек и юнитов опыт даётся не только войскам игрока, но и самому игроку. В нижней правой части экрана имеется специальная шкала опыта, которая заполняется по мере уничтожения вражеских сил. Когда шкала заполняется, игрок получает новый уровень (ранг). Одноранговым «генералам» доступны лишь простые умения, однако на третьем и пятом уровнях можно получить доступ к очень эффективным средствам, которые значительно облегчат ведение боя. У каждой фракции есть как уникальные генеральские умения (вызов штурмовиков A-10 Thunderbolt у США, артиллерийский обстрел у Китая, спаун некоторого количества пехотинцев в любой точке карты у ГЛА), так и схожие умения (например, мгновенный ремонт техники в указанной зоне).

Advertisement