(Добавление категорий) |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|Название = Sole Survivor |
|Название = Sole Survivor |
||
|Жанр = Ролевая стратегия |
|Жанр = Ролевая стратегия |
||
+ | |Режимы = Мультиплеер |
||
− | |Режимы = Практика<br>Многопользовательский режим |
||
|Релиз = 30.11.1997 |
|Релиз = 30.11.1997 |
||
|Разработчик = Westwood Studios |
|Разработчик = Westwood Studios |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|ЦПункт = 28961E |
|ЦПункт = 28961E |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Tiberian Dawn: Sole Survivor''' (TD:SS, рус. "Тибериевый рассвет: Единственный выживший") - многопользовательский аддон для [[C&C:_Tiberian_Dawn|Tiberian Dawn]]. Игровой процесс представляет собой сопротивление нескольких игроков друг против друга, способных контролировать одну боевую единицу (пехотинца, технику или динозавра). По мере продвижения по карте игрок сталкивался с различными рандомно выпадающими бонусами, такими как повышение здоровья, огневой мощи, скорости атаки или передвижения. |
||
− | Многопользовательский вариант [[C&C:_Tiberian_Dawn|Tiberian Dawn]]. Игра предлагала игроку контролировал одного выбранного персонажа (пехотинца, технику или динозавра) и исследовал карту в поисках бонусов (повышающих броню, огневую мощь, дальность обзора, скорость передвижения и перезарядки). |
||
− | Основным минусом игры оказался сильнейший дисбаланс |
+ | Основным минусом игры оказался сильнейший дисбаланс, дошедший до появления т.н. имбовых боевых единиц, и полное отсутствие явления командной игры. В следствии этого схватки казались однообразными и очень ограниченными, что поспособствовало негативной критике со стороны игрового сообщества. |
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
[[Категория:Вселенная Tiberium]] |
[[Категория:Вселенная Tiberium]] |
Версия от 16:36, 17 января 2014
Tiberian Dawn: Sole Survivor (TD:SS, рус. "Тибериевый рассвет: Единственный выживший") - многопользовательский аддон для Tiberian Dawn. Игровой процесс представляет собой сопротивление нескольких игроков друг против друга, способных контролировать одну боевую единицу (пехотинца, технику или динозавра). По мере продвижения по карте игрок сталкивался с различными рандомно выпадающими бонусами, такими как повышение здоровья, огневой мощи, скорости атаки или передвижения. Основным минусом игры оказался сильнейший дисбаланс, дошедший до появления т.н. имбовых боевых единиц, и полное отсутствие явления командной игры. В следствии этого схватки казались однообразными и очень ограниченными, что поспособствовало негативной критике со стороны игрового сообщества.